失礼、寝てました

なんかいろいろ。メモ帳

【FEサイファ】3c60/10主杯レポ 575シャラ


どうも似鳥ちゃんです。 

 

 

身内の仲間大会みたいなのに参加してきました。

レギュレーションは3cHN60/10主人公杯。

真ん中は光り物なしで、横採用のカードもグラパン通販基準で100円以下の物のみ採用可能という、まぁ普段使用しないカードを使ってみよう!みたいな大会でした。

 

前回の3cHN50主杯は顔面大会が開かれてしまったため、今回はかなり横採用できるカードが緩和されており構築として面白くできそうな予感がしますよね。

 

 

今回はいつものメンバーに加え、ゲストお二人をお迎えして6人での総当たりマッチでした。

 

 

使用デッキ

 

前回は顔面構築(リンカ主)にして、いつものだな!って感じの事を言われまくったので、今回は少しでも面白要素をいれてエンタメ感を出してみたいと思いました。

 

カードリストを眺めながら、面白そうなカードを探したところめちゃくちゃ面白そうなカードがあったので構築開始。

出来上がったデッキがこちら!


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な、なんだこの頭の悪そうな構築は~~~!

白黒青シャラです。

 

採用理由をつらつら書きたいと思います。

 

まず真ん中シャラ。


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敵ユニットと味方ユニットの数を参照して、射程がついたり70から殴れたりします。

敵ユニットと味方ユニットが同数だと70射程もちになれる点が強いな~~~と思い迷わず採用しました。

 


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面白ポイントその1。今回の構築の軸。

味方がちょうど三体のときに条件を満たしていればただドローできます。

シャラが70である点を達成しやすく、ミタマ自身も受け60で立つことができるため射程のついてない主人公が多そうな3c60/10主人公に強そう!って感じで採用しました。

今回は3句くらいしか詠めませんでした。

 


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一句詠みたいユニットその1。

1リバで70が出るユニットがほしいということで採用。あまり出せませんでした。

 


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一句詠みたいユニットその2。

前衛のとき60射程持ち。後衛に下がれば50ユニットになるので天空で頑張って下がって一句詠みたい。

 


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面白ポイントその2。

一番やりたかった動きと言っても過言ではありません。手札のエマを二枚見せびらかす事で70になれます。

見せびらかすという行為が既に面白く、そもそもこんなカード絶対使うやつおらんやろと思って迷わず12投。正直枚数はもう少し増やしてもよかったかなと思いました。

エマが失敗しても見せびらかしに成功していれば必殺を投げれますし、受けでも回避があることを全力でアピールできるため、維持しやすいのもポイント高いと思います。

今回の大会では一回だけ見せびらかしました。正直もうちょっと見せられると思っていたので残念でした。

 

3cジョーカー

どうしてもシャラが70達成できないときのケアとして入れました。今回はアリス80受けを同値で殴るのに活躍してくれました。

 

1c弓の皆さん

50ユニットが60ユニットに打点を通しやすいように入れました。

 

1c天馬の皆さん

ツクヨミを頑張って下げたいのでたくさん入れました。

 

1cカンナ

60で雑に殴れるのと、竜人で6絆達成できればすぐに575って言えるので入れました。

 

 

大会レポ

前述した通り6人総当たり戦。

多分対戦レシピは使用者の方があげてくれると思うのでざっくり書きます。

 

vsカイロス

緑赤フリーダ(負け

 

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しっかりと100円以下で使える光り物を詰めた感じのデッキでした。

正直プレイングが甘くて、ただ単にエマを一回見せびらかしただけで終わりました。

絆にエマを置いてしまったり、シャラのユニット参照能力をうまく使えなかったりとぐだぐだだったので反省。

 

横の卓の方が元気でした。

 

vs主催goma

無紫青バルジャン(負け


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正直70受けではありますが、デッキの支援値が低そうだったので殴ってれば勝てるのでは…みたいな思考でやっていたらシャラが支援ミスしまくってうーんって感じでした。バルジャン!頑張るジャン!

天馬弓が死ぬほど入ってるので正直勝ちたかった。

バルジャンによる支援確定とアリスが諸国漫遊しまくってるのが強かったです。

 

横の卓の方が崩れ落ちてました。

 

vsクロイさん

青紫アリス(勝ち


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アリス80受けでワントップしつつ、後ろにユニットを溜めてナーガでショットキルを狙うデッキでした。

シャラは70から射程つきで殴れるため、後ろにユニットを溜めさせずかなり相性がよかったです。

ミタマの回避をがめて、3ターンくらい生存していたため2句詠むことができました。

 

対面の方が崩れ落ちてました。

 

vs手先

無紫ランド(勝ち

 


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暗闇や激励紋章を発動させ大きくアドをとるデッキでした。

こちらの天馬支援の枚数のおかげで、暗闇や激励をさされても弾くことが多くライフに余裕が持てました。

下がったランドにもシャラ70射程で追いかけ続け、顔を殴り飛ばして勝利しました。エマの支援値が強かったです。

 

vsぶるそーさん

黄白ホリン(勝ち


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攻撃時に2リバ払うことで3cユニットを撃破できるスキルがとても厄介でした。

ただ、連発はできないので月光剣を誘って、次ターン撃てないタイミングにユニットを貯める事で殴りきるプランをとりました。

ホリンの支援ミスも相まって、ぼこぼこに顔を殴って勝利しました。エマの支援値とシャラのユニット処理能力がしっかりと働いて良かったです。

 

結果は3-2。

オポネントで同率の二人に負け三位でした。


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クロイさん提供のスリーブと、景品のFEHアクリルスタンドを頂きました!

ミカヤスリーブは可愛いので、何かしら新しいデッキを考えて使ってあげたいですね。

 

 

そんな感じでした。

普段絶対にやらない動きを大真面目に考えながらプレイするのは結構楽しかったです。

また次回楽しみにしようと思います。

 

主催のgomaさん、ゲストで来てくれたクロイさん、ぶるそーさん、いつものカイロス君、手先氏、お疲れさまでした。

 

 

 

 

【スタリラ】はろいん→ハロウィン PUガチャは回すべき?




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似鳥ちゃんです。

ようやくランク50になりました。

はやくランクキャップを解放してほしいですね。

 

 

 

さて、ハロウィンイベントも残すところあとわずか。

今回は、PU対象になっている「悪戯なコウモリの魔女 花柳香子」をvsレヴュー用に引いておくべきなのか?というblogです。

 

育ちきってはいませんが☆6rank7になったステータスがこちら。


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特徴としてはトップクラスのACTパワー、素早さ。また唯一「敵をストップさせる」という効果のCAを持っています。

ストップは凍結と違い、殴っても解除されないため確実に1体の動きを1ターン封じることができます。

高い素早さもこの特性に噛み合っていて、相手のCAを撃たれる前にストップさせることで、相手の攻撃を受けずに一方的にダメージを与えることができます。

 

後衛であるため、レヴューが長引き2vs2もしくは1vs1になった時にストップが更に活きてくると思います。

 

火力後衛だと相手にでてくるのはこの辺り。


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やちよは全体CAで夢属性ですので単純な火力で見るなら負けてるかなあと思います。

ですが、やちよは受けが非常に脆く、最近対策で差されている文や通常全体、CA全体の純那に対して弱い。

 

ハロウィン香子は受けが等倍以下でHPもあるため、差別化できています。

環境に雪属性が少ないこともあって、ダメージレースで優位に立ちやすいのも後押ししていると思います。

 

対やちよではストップがかなり刺さるのでCAさえ撃ててしまえば楽に勝てると思います。それでなくてもHP差で勝てますね。

 


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純那は通常全体が非常に強いため、一緒に並べたいキャラです。素早さ下げもできるので、香子CAを上から撃ちやすくなります。

 

対純那は単純に属性相性で有利ですので、楽に勝てます。

 


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単体高火力同士。

環境的に見るなら、真矢に有利な月香子の方が強そう。真矢にストップをいれてCAを封じることができるハロ香子も強いのでなんともいえないですね。

 

対月香子はスタン運ゲーですので天に任せてください。

僕は結構負けてるので何かしら対策を考えなくてはいけませんね…

 

ほかにも☆4いちえや、あまりいませんが☆3ララフィン等、全体的に有利を取れるまた有利を取られすぎない対面が多く、最悪ストップをちらつかせた択ゲーに持ち込めるのも強みだと思います。

 

 

結論を言うと、ハロウィン香子は引いたら強いです。

なので引くことをおすすめしますが、ハロウィンガチャPUには副産物がなく一点狙いになってしまうため、正直渋い。

次イベントがすぐくるのかわからない現状、今回のようにイベント特攻がくるなら、次に石は取っておきたいですよね。難しい所さん。

 

石に余裕があるなら1.2回回す価値はありますよ。

 

そんな感じです。

プラチナランクにいったら今のパーティー紹介でもしようかと思います。真矢やちよをいまだに持っていないので、そんなパーティーでも勝てるならやってみようかなってなったら幸いです。お楽しみに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【スタリラ】リセマラのススメ

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スタリラ、遂にiOS版が明日リリースされますね。

 

僕はAndroidなので一足先に始めていますが、Androidでもこれから始める方や明日のiOS版リリースから始める方に向けて絶対にやってほしいこと。

 

それは表題にもあげましたが、リセマラです。

 

僕はリセマラ自体がめんどくさくてそのまま始めてしまい、もう戻れないところまでいってしまいましたがリセマラをしておけばよかったなーと若干後悔しているところです。

 

ガチャに絶対敗北しない!俺は☆4キャラバンバン引ける!課金もする!って人はそのまま始めて頂いて構わないのですが、できるだけ無課金で頑張りたいな!という方は是非ともリセマラをすることをオススメします。

 

攻略サイト等を見れば何を引けばいいのか詳しくかかれている所もありますが、1プレイヤーとして引いておきたい☆4を紹介しておこうと思います。

 

 

このゲームには前衛、中衛、後衛と役職毎にキャラの位置が固定されます。ダメージを受けるのは基本的には前衛からという事を念頭に置いた上で話をすすめていきます。


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☆4大地の神 鶴姫やちよ 

攻撃特化の後衛。特殊タイプなのも強い。

 

最優先で引きたいキャラです。

まず全キャラの中で二人しかいない夢属性のキャラであること。(FGO等でいうバーサーカークラスです)

全員が育成を済ませているという条件でPvPの話をしますが、属性相性を無視しながら高火力が出せるというのは大事な要素であると思います。

 

また、キャラ位置が後衛であること。

夢属性であるため、自身も相手に弱点をつかれてしまいますが、基本的に通常攻撃で叩かれるのは最後になります(一部例外もあります)。

素早さのステータスも高いため、後衛同士1vs1になっても先手を取れる可能性が高いのも魅力。

 

act3で敵に毒付与、CAでは全体攻撃の上毒付与と弱い点が脆いくらいしかない優秀な後衛です。

オートスキルで回避獲得できるのも○。

 


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☆4銃士アラミス 星見純那

実装済みキャラで唯一、通常actで全体攻撃できる貴重な後衛。特殊タイプ。

 

火力だけで見れば先に挙げたやちよに遅れこそとるものの、通常actで後ろを触れるというのは強みの一つ。

敵の後衛が回避を持っていても、通常で剥がしてからCAをぶつけることができます。

CAも全体攻撃なので敵の厄介な後衛を削り取るのに向いています。

 

actパワー、素早さ共に高水準で、後衛としての役割を十二分に果たしてくれます。

こちらもオートスキルで回避獲得できる点が○。

 


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☆4太陽の国の軍団長 天堂真矢

This is 天堂真矢。前衛役割としてこれ以上適任な方はいません。

目立った火力は無いものの、圧倒的なHPと通常actによるヘイト自身集中+防御バリアによる弾除けの使い勝手が良いです。

CAも一応全体攻撃で、敵の火力をダウンすることもでき、自身、また味方の生存力を高める事ができます。

 

ただし、優秀な火力後衛がいないとダメージが出せないので、このキャラだけだとちょっと厳しいかもしれませんが、☆3にも優秀な火力後衛はいるので天堂を引くことに越したことはありません。

 


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☆4黒獅子の国の軍団長 花柳香子

天堂真矢キラー。火力後衛です。

現環境採用率トップクラスの天堂の弱点をつける月属性。またCAで最前一体にスタンを付与することができるので、確定ではありませんが行動の阻害をすることもできます。

 

前述した三人に比べると特筆することはあまりありませんが、環境メタとして引いておきたいキャラの一人です。

 


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☆4銃士ポルトス 露崎まひる

可愛い。

可愛いというだけで存在価値がある。

 


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可愛い。

可愛いなあ。

 

 

そんな感じです。

☆3の有用キャラはまだ煮詰めれてないので軽い紹介になってます。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

何かの足しになれば幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【雑記】近況

blogを書こうという意志

継続って難しいですよね

 

・オタク

高垣彩陽さんのコンサートライブにいきました。

この辺はまた感想blogかけたらいいかな…(正直感情が纏まってない)

 

・突破


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はじめました

火輪で顔殴ってます

 

シャドバのくそカード叩きつけあいみたいな面白さではなく、相手の思考を読んで戦う。まさしく忍「相手の裏の裏をかけ」って感じでやりがいはありますね。

 

ようやくCPUではなく人と当たり始めたので楽しくなってきてます。

 

・リアル


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鴻巣の花火いきました

今年はしっかり四尺玉とんでて安心した

 

お酒飲みながら馬鹿話して楽しむっていうのは定期的にやった方が、精神衛生上いいなって再認識しました。

 

 

サイファ

最近は樹主人公でうんうん唸りながら構築を考えています

Twitterで色々アドバイスをもらったりもして、そろそろ形にしたいなあと思っています。(PR樹の到着待ちですが)

 

あとはいきいき対戦会っていう、噂だとエロ同人誌を勝ち取るためにがんばる大会みたいなのに誘われて?います。

もとから興味があったので、ちょっと参加してみたいかなって思いました。

 

スプラトゥーン2

甲子園まで一ヶ月きりました。

ようやくチームとしても環境考察を始めたり、始動してます。

 

腕前はアサリ以外はX、2200平均でうろうろしてます。

ここから勝ちきるにはもう少し思考力を高めること、対面の撃ち合いの強化等全体的にもう一段階レベルアップしないと駄目なのかなって感じですね。強くなりたい。

 

 

そんな感じ。

ラブライブ4thも近づいてきて気が気じゃない。

またちょこちょこ書きます。

 

 

【Splatoon2】サーモンランについて【基本編1】


くそ暑くて萎えてます、似鳥ちゃんです。

 

今回はサーモンランについて


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Splatoon2の所謂ゾンビモードみたいな、PvEのco-opモードですね。

以前のアプデで腕前が最大400で固定化されたこともあり、野良の難易度はかなり上がっていると思います。クマサンブキが追加され、身内のサーモンラン欲もあがっているので、個人的なメモ残し。基本的に通話プレイを想定しています。

(基本的なルールは理解しているものとしています。3waveあるとかコンテナに金いくらいれるとかチュートリアルで学べることは省きます)

 

最初に

サーモンランの失敗は

・時間内にノルマが達成できない(時間切れ)

・チームが全滅してしまう

の2つです。

難易度が上がるほど、ノルマの金いくらの数も増えるので必然的に時間が足りなくなります

 

ここで大事になってくるのが

  1. 体勢が整っている前半に金いくらを稼ぐ事
  2. ノルマ達成後に全滅するのを避ける事
  3. 納品だけをするのではなく雑魚シャケの処理をする事

 

1.体勢が整っている前半に金いくらを稼ぐ

サーモンランは時間が経つほど難易度が上がっていきます。(オオモノシャケが複数出現するため)

なので、状況が良い前半にどれだけノルマを進められるか、というのが大事になってきます。

寄せられるオオモノシャケは可能な限りコンテナに寄せて倒すことで納品が楽になります。

 

 2.ノルマ達成後に全滅するのを避ける

ノルマ達成後は基本的に生存意識が大事です。

無理に金いくらを稼ごうとしてコンテナ付近に味方が固まり、カタパのミサイルやタワーのプレッサーにより全滅してしまっては目も当てられません。

無論、余裕をもって入れられる場合は一杯いれましょう。

 

3.納品だけをするのではなく雑魚シャケの処理をする 

一番大事な部分です。序盤にたくさんいれることを意識する、と上では書きましたが、運びながら雑魚シャケをしっかり倒しておくことで状況が悪くなるのを防げます。高難度になるほど、ドスコイも増えます。雑魚シャケの処理に手間取ることは、オオモノシャケの討伐効率も下がることを意味します。

運んでる最中追いかけてくる雑魚シャケの足元にボムを転がすだけでもいいです。

時間を有効的に使いましょう。 

 

 

オオモノシャケ

金いくらを落とす敵です。

サーモンランではいかに早くオオモノシャケを処理するかというのがクリアへの近道になります。

また上にも書きましたが、処理が容易かつ周りへの影響が少ないオオモノシャケは、コンテナ周りまで可能な限り寄せること。そのため処理優先度が変わってきます。優先度の高い順に書いていこうと思います。

 

タワー


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出てきたら真っ先に倒すべき敵です。

タワーは遠距離から的確なプレッサーをはいてきます。最初のターゲットは出現時に一番タワーから遠いプレイヤー。その後も一番遠いプレイヤーを狙ってきます。

出現ポイントがコンテナから最も遠く、遠距離で干渉してくる敵なので処理しないと味方の生存率が低くなります。

倒したあとの金いくらは倒した人が一つ持っていけたらいいくらいの気持ちでいいです。水場に近いため雑魚シャケに囲まれやすく、無理に取りに行くと死んでしまいます。

ブラスター、シューター、マニューバー、傘などが処理に向いています。

 

カタパッド


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両翼にマルチミサイルを撃つ機械があるオオモノシャケです。倒すためにはボムを2つ、両翼にいれなければいけないため、出現したら二人プレイヤーが向かうのが好ましいです。

カタパッドが向く方向は最も近くにいるプレイヤーの方なので、ボムを投げやすいよう味方がいる方向に向けるようにしましょう。

ステージに出現するオオモノシャケは一種類につき最大3体なので、次々とオオモノシャケが出現する高難度バイトでは片翼を破壊して放置する考え方が必要になってきます。(カタパッドを倒したのに次のカタパッドがすぐに湧いてしまうのを防ぐため)

※ただし高難度に限ります。絶対に放置しようという話ではありません。

 

新武器のエクスプロッシャーはメインの弾を発射口部分に当てることにより処理することができるため、処理に向いています。またクマサンスロッシャーはコックピット部分に弾を当てることにより倒すことができます。

 

コウモリ


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The隠キャ。

普段は無敵の傘の中に引きこもっていて、アメを降らせる弾を撃った時、攻撃可能な本体が現れます。

弾を二発撃つと発射場所を変えるために飛行します。その際に下から本体を狙うことでもダメージを与えることができます。

撃たれた弾を放置するとアメフラシが発動してしまうため、味方や自陣の方に撃たれた場合必ず撃ち返すこと。弾をコウモリに向かって撃ち返すことで一発で倒すことができます。

撃ち返した弾が雑魚シャケに当たってしまうと消えてしまうため、撃ち返す人以外はコウモリまわりの雑魚シャケを処理してあげると楽になります。

 

他のオオモノシャケがいてコウモリを倒せない状況でも、撃たれた弾は撃ち返す努力をしましょう。

大量に沸いてしまうとたくさんのアメフラシで壊滅状態になるため、優先的に倒した方がいいです。

 

本体攻撃をする場合、連射速度が高く、威力の高いブキが処理に向いています。

 

ヘビ


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名前通りの見た目のオオモノシャケ。

頭や体のシールド部分は無敵で、シッポにいる操作しているシャケを攻撃することで倒すことができます。

一度プレイヤーをロックオンすると、そのプレイヤーが死ぬまで追いかけ続けるため、自分がロックされてる場合は味方が倒しやすいようにしましょう。(トグロを巻いてしまうと、本体に攻撃できないため気を付ける)

段差や、障害部を使うことで一人でも楽に倒すことができます。

一応寄せる事が可能なオオモノシャケですが、コンテナ周りやオオモノシャケの近くに放置されていると他の敵に攻撃が通らなくなったり、納品が厳しくなったりするため早めの処理を心掛けましょう。 

リッターで一発で倒すことが出来ます。

 

頭から消えてマジで。

 

バクダン


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通常時無敵、攻撃準備で頭を膨らませる時にダメージが与えられるオオモノシャケ。

爆弾は広範囲に爆風判定があるため、コウモリやタワーに削られていると離れていても死んでしまうことがあるので注意しましょう。

移動速度が遅く、遠くにいるときは基本的に無害なため、ある程度は寄せてもいいと思います。

体がでかく複数沸くと一気に塗りをとられてしまうため、複数体沸いた場合はすぐ処理しましょう。

爆弾を倒すと周りの敵を巻き込んで倒せるため、オオモノシャケが固まってる時は狙うのも手です。

チャージャーが処理に向いています。

 

テッパン


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金いくらを3つくれるとても良いオオモノシャケ。

正面からの攻撃は盾で防がれ、攻撃したプレイヤーの方を向き続けるため、二人のプレイヤーで挟んで倒すと素早く処理できます。盾にダメージを与え続ければその場で停止するため、一人でも処理は容易です。

 

基本的に一番近いプレイヤーを狙って走ってきますが、一度攻撃をヒットさせると攻撃したプレイヤーだけを狙うようになります。

こちらも複数体沸くと押し潰されてしまいますが、寄せるのが安定するオオモノシャケです。どんどん寄せましょう。

 

モグラ


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モグラ君はかわいいなあ!

一番無害なオオモノシャケです。出現したときは一番近くのプレイヤーを、顔を出した後も一番近くにいたプレイヤーを狙ってきます。

ボム一つで金いくらを3つ出してくれる程度の敵なのでコンテナ付近に寄せるのが必須です。

強さ的には特に書くことはありません。

 

 

ブキごとの役割

ガチマにも武器ごとに役割が分かれているように、サーモンランでも武器ごとに役割、やりやすい事が決まっています。

サーモンランは自分の持つ武器が4つの中からランダムで決まる(?バイトは全武器+クマサン武器)ため、色んな武器になれておく必要があります。

 

役割は大きく分けて

  • オオモノシャケを倒す
  • 雑魚シャケを倒す
  • 塗りを整える

の3つです。

 

また連射が速い武器、ブラスター、傘はタワーを積極的に倒しにいってあげましょう。ローラー、スプチャ以外のチャージャー、スロッシャーはタワーが湧いたらカモン!で知らせてあげましょう。

 

以下武器ごとに個人的な強さを書いていきます。

強さの基準は単体で完結できるかどうかで決めています。

 

シューター

どの武器も役割が多いです。

個別に解説していきます。

 

スプラシューター

強いです。弾の威力が高く、射程も標準的に高い、また塗りも弱くない。オオモノシャケ討伐、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできるので仕事が多いです。

わかばシューター

そこそこです。基本的には雑魚シャケ狩りと塗り整えがメインです。ドスコイはボムを転がしてから撃つと早く倒すことが出来ます。

N-ZAP85

強いです。連射速度が速いため、🍣とほぼ同じ使い方ができます。🍣より塗りが強めです。また人速が速いので、生き残りやすいです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

ボールドマーカー

強いです。射程はないですが、弾の威力が高く連射速度も速いのでバクダン以外のオオモノシャケ討伐、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

シャープマーカー

強いです。弾の威力はそこそこですが、連射速度のおかげでダメージを出せるうえに塗りも強いので、オオモノシャケ討伐、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

52ガロン

そこそこです。弾の威力が高いですが、連射速度が遅いのと塗りがあまり出来ません。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。また弾がぶれるので時折精神を病みます。

96ガロン

弱めです。弾の威力が高い以外はインク効率も悪く、基本的に弱いです。オオモノシャケ狩りに向いています。

プライムシューター

そこそこです。インク効率が悪いので適当にやってると危機に陥りやすいです。弾の威力はそこそこなので基本的になんでも出来ます。塗りは若干弱め。

オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。

ジェットスイーパー

そこそこです。射程が長いので、安全な位置から面倒なオオモノシャケを倒すことが出来ます。ドスコイに詰められると厳しいかもしれません。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。

プロモデラーMG

弱めです。基本的に塗り整えが仕事になります。射程がなく弾の威力も低いため、ドスコイ以外の雑魚シャケは狩れますがオオモノシャケには積極的にはいけません。

L3リールガン

強めです。指が疲れるのが難点。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

H3リールガン 

そこそこです。若干連射が遅いので、余裕がなくなると大変になるかも。塗りは強めです。オオモノシャケ狩り、塗り整えに向いています。

ボトルガイザー

弱めです。弾がまっすぐに飛びすぎてしまうため、単発モードだと足元を取られやすくなります。インク効率もあまりよくありません。オオモノシャケ狩りに向いています。

 

マニューバー

バイトでも最強格の武器が多いです。

スライドによる生存力の高さ、金網からの早期離脱等が特徴的です。

 

スプラマニューバー

強いです。射程がそこそこ長いのでなんでもできます。

オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。金網に沸いたオオモノシャケは積極的に狩りにいきましょう。

スパッタリー

強いです。スライドが速いので敵の攻撃を避けやすいです。射程が短いのだけ注意しましょう。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

デュアルスイーパー

強いです。射程が長く、スライド後の硬直が短いので動きやすいです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

ケルビン525

そこそこです。他のマニューバーと比べると見劣りしますが、腐ってもマニューバーなので生存力は高いです。オオモノシャケ狩りに向いています。

クアッドホッパー

強いです。スライド中も弾が撃てるため、スライド時の事故が少ないです。スライド後の硬直が長いため、考えてないでスライドすると危機に陥りやすいです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

 

チャージャー

バクダンを一発で倒せるため、倒すのが役割になります。基本的にオオモノシャケを狙うのが基本です。

雑魚シャケに囲まれるとなにもできないため、味方に足元を整えてもらうのが大事です。そのため、ドスコイに1発当てておいて倒しやすくしたりするなど、味方が動きやすいようにしてあげましょう。

 

スプラチャージャー

強いです。1/4チャージで鍋ひとつを飛ばせるので、タワーも素早く倒すことが出来ます。オオモノシャケ狩りが仕事になります。

リッター4k

弱めです。チャージ時間が遅く、インク効率も悪いので1発1発でしっかり抜かないと厳しくなります。ヘビを1発でやれたり、コウモリも大きく削れたり、限定的な強さはあります。

スクイックリン

強いです。チャージ時間が速いスプラチャージャーなので、シューターのような使い方ができます。オオモノシャケ狩りに向いています。

ソイチューバー

弱めです。チャージ時間が長いのに、射程が短いので危機に陥りやすいです。チャージキープが活きる場面もあまりありません。

14式竹筒銃

強いです。チャージ時間が異常に速い上、射程が長いので敵を倒すスピードが速いです。バクダンを1撃で倒すことが出来ません。注意しましょう。オオモノシャケ狩りにむいています。

 

ブラスター

タワーの処理や、ドスコイ以外のシャケをまとめて倒すことが出来ます。自身の塗りが弱く、一部のブラスターは硬直も長いため、タワーにいく際はサポートをお願いしましょう。

 

ホットブラスター

そこそこです。硬直が短く弾がでかいので、動きやすい方。タワーの処理、雑魚シャケ狩りにむいています。

ロングブラスター

そこそこです。硬直が長いです。近距離の雑魚シャケの処理がしづらいので味方にしっかり塗りかためてもらいましょう。

ラピッドブラスター

強めです。連射速度が速く、射程があるため、タワーを安全な位置から処理することが出来ます。

Rブラスターエリート

そこそこです。ラピッドより射程はありますが、硬直が若干長めです。タワーの処理だけで見ればラピッドより向いています。

ノヴァブラスター

弱めです。射程がないので雑魚シャケ狩りに向いています。タワーにはあまり積極的にいけませんが、ほかに処理できる武器がない場合は味方と一緒に行きましょう。

クラッシュブラスター

強めです。弾の威力は低いですが、連射出来るので雑魚シャケを倒すのにも向いています。タワーの処理もできます。

 

ローラー

ほとんどの武器が雑魚シャケを轢き殺すことができるため、雑魚シャケ狩りが主な仕事になります。夜イベントのヒカリバエでは、ローラーをゆっくり転がすことで安全にイベントをこなすことができます。(低速ローラー※別記事で書きます。)

 

スプラローラー

強めです。ドスコイ以外のシャケを轢き殺すことが出来ます。雑魚シャケ狩りにむいています。

カーボンローラー

弱いです。コジャケ、ヒカリバエの暴走シャケのみ轢き殺すこと出来ます。基本的に出来ることが少ないので、コロコロしながら塗ることが仕事です。

ダイナモローラー

弱めです。 ドスコイを含む大体のシャケを轢き殺すことができます。サーモンランではギアを積むことができないため、四回しか振れません。コロコロで倒す事でインク消費を少しでも減らすように動きましょう。

ヴァリアブルローラー

そこそこです。ドスコイ以外のシャケを轢き殺すことができます。ローラーの中では塗りが強いので、雑魚シャケ狩り、塗り整えが仕事になります。縦振りで積極的に塗りましょう。

 

フデ

基本的に弱いです。生存力は高いので味方の蘇生がメインになりそう。やれることがほとんどないです。

 

パブロ

弱いです。塗り整えが仕事になります。オオモノシャケを処理しようとすると凄まじい時間を取られるため、おとなしく味方に任せた方がいいです。ボムがメインです。

ホクサイ

弱いです。パブロよりダッシュが遅く、生存力が若干落ちます。インク効率が悪いためより仕事がないです。ボムがメインです。

 

スロッシャー

弱めの武器群です。通常ルールでは1vs1に強い武器ですが、1vs多数が基本のサーモンランではあまり強さを発揮しません。

雑魚シャケに直接当てるのではなく、上からインクを被せるように撃つことで、効率的にシャケを倒すことが出来ます。

 

バケットスロッシャー

そこそこです。雑魚シャケ狩り、塗り整えに向いています。正直あまり書くことがないです。

ヒッセン

そこそこです。雑魚シャケ狩り、塗り整えに向いています。正直あまりがな(ry

スクリュースロッシャー

弱いです。弾が単発扱いになるため、シャケ一匹にしか直撃判定が出ません。オオモノシャケ狩りに向いています。

エクスプロッシャー

カタパッドの発射口にメインの弾を当てることで倒すことが出来ます。それ以外はあまり強くありません。塗りがそこそこ強いですが、囲まれるとなにもできないため、シャケを近づけさせない、自身の安全地帯を常に意識する必要があります。

オーバーフロッシャー

強めです。威力30の弾を4発転がせるため、諸々の処理を円滑に行うことが出来ます。スロッシャーの中では万能な方です。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

 

スピナー

基本的にどれも射程が長く、威力の高い弾を連射できるため仕事が多いです。攻撃の際にチャージする必要があるため、囲まれない立ち回りが大切になってきます。

 

スプラスピナー

強いです。チャージ時間が短いため、積極的に動くことが出来ます。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

バレルスピナー

強いです。半チャージでも出せる弾の数が多く、射程が長い、また塗りも強いので万能です。タワーの処理も安全地帯から行うことが出来ます。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

ハイドラント

弱めです。フルチャージ出来れば強いですが、チャージ時間が長いので、囲まれやすかったりオオモノシャケの処理タイミングを逃してしまったりします。基本的に味方と動くことを意識しましょう。

クーゲルシュライバー

強いです。近距離モード、遠距離モードがあるため近距離で雑魚シャケの処理、遠距離モードでオオモノを安全に狩ることが出来ます。またチャージ中の人速が速いので逃げながら戦える点も評価できます。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

ノーチラス47

まだ未プレイです……すみません。

チャージキープが強みではありますが、一回のチャージでの射撃時間が短いのでどうかな…といったところ。見た目はかっこいいです。

 

シェルター

パージすることで雑魚シャケを倒しながら塗りも整えられるという特徴があります。傘を開くことで敵の攻撃を防げるため、かなりの生存力の高さがあります。

 

パラシェルター

強めです。メインの威力が高く処理速度が速いです。パージまでの時間が長いのであまりしません。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。

スパイガジェット

そこそこです。弾の威力が低いので、あまり積極的に処理にいけません。塗りはとても強いので、塗り整えを積極的な行いましょう。

キャンピングシェルター

強めです。パージが速く、傘の回復もすぐに行われるため、パージを積極的に行い雑魚シャケを処理することが出来ます。メインの威力も高いです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。

 

 

 

思っていたより長くなってしまったので、ここら辺で一旦切ります。

次回は夜イベントの立ち回り等に触れたいです。

 

ここまで駄文をお読みいただきありがとうございました。皆もサーモンラン!しよう!

【雑記】カタリタガリオタク

 

結局やん

 


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1.ライバー歴

スクフェスリリースからラブライブという作品を追いかけているので、2013年の4月からになりますね…

5年ちょっと。こうしてみるとくそ長い。

 

2.μ'sで好きなキャラ

小泉花陽さん。

基本的にアニメからキャラを詳しく知っていったので、初登場時は完全にモブだと思っていた。

眼鏡が似合う子に当時ははまっていて、完全に外見からはいったのは否めない。好きなものにしっかり好きと言えるところがとても好きです。  

まきりんぱなはいいぞ。

 

3.Aqoursで好きなキャラ

津島善子さん。

顔が良いところと低い声が好き。多分大部分はビジュアルから。堕天使を名乗っておきながら善子なのも好きだし、実は周りにちゃんと気遣いができる子なのも好き。かっこいい声で歌うのが本当に好き。

よしまるびぃはいいぞ。

 

4.虹ヶ咲で好きなキャラ

正直中の人で選んだのは否めないが、キャラ的にも割と好きになってきてる朝香果林ちゃん。

虹はもう少し追っかけてみないとわからんね。

 

5.それ以外で好きなキャラ

無印はツバサ。あとにこママ。(blogかいてて思い出した)

にこママによしよしされたい。

 

サ!!は美渡姉と理亞。

美渡姉みたいなお姉ちゃんにぱしられてアイス買いに行きたい人生だった。誰かお姉ちゃんになってくれ。

 

6.作中の好きな場所

無印は部室

サ!!は図書室

 

推しの影響ですね完全に。

 

7.作中の好きな食べ物

(アニメの食べ物ってわからなかった)

普通に黄金米は食べたいなって思う。かよちん推しになる前から白米は好きなので。

 

8.μ'sでお気に入りの曲

shangri-la showerは本当に好きなんですよね。

何かが無かったことになってそうなんて言わないんだよ。お兄さんとの約束だよ。

あとは演出が好きな、Angelic Angel

歌詞が好きな、そして最後のページには。

 

9.Aqoursでお気に入りの曲

一番好きなのはStep Zero to One。

振り付けから歌詞から曲調から全てが好き。なによりも「0から1へ」はAqoursの始まりなので。

 

あとは推しの良さが詰まったDaydream warrior。

振りコピが楽しいハミングフレンド。

 

10.オススメの回

無印は一期4話 と二期4話

サ!!は難しいな…

一期8話も結構好きなんですけど、やはり一期4話…

二期は5話見ろ(推しに正直)

 

11.μ'sで好きなユニットは

正直BiBi。

Printempsじゃねーのかよ!といわれそうだけど、楽曲の好みは完全にBiBi。PHYCHIC FIRE好き好き侍。

 

12.Aqoursで好きなユニットは

Guilty Kiss。

非の打ち所がない。完璧。顔がいい。

 

13.最近よく聴く曲

ホップステップワーイ!

通勤中落ち込む気持ちを楽しくしてる。

 

14.スクフェスはやってる?

やる気のムラが激しいけど最近はちゃんとやってる方。一時期デレステに浮気して一年くらい放置してた。

 

15.μ'sで好きな衣装は

Sunny Day Song、ユメトビ

 

16.Aqoursで好きな衣装は

未熟、WBNW

 

17.ポップな曲

月並みだけどHappy maker! は挙がってくる。

あとはLanding action Yeah!!

 

18.泣ける曲

Love wing bell、なわとび

らぶべはなんか結婚おめでとう😭😭😭みたいな感じの涙なので違うかもしれない()

 

New winding road

ライブで聴いてから無理になった。

マリーとあいにゃが浮かび上がってきて泣く。二人が重なって泣く。

 

19.中毒性がある曲

Beat in Angel、Storm in Lover は一時期狂ったように聴いてた。

 

Guilty Eyes Fever以外ねえよなあ!?

インストの良さに気づいてから本当にずっときいてる気がする。

 

20.春に聴きたい曲

近未来ハッピーエンド、永遠フレンズ、待ってて愛のうた

 

21.夏に聴きたい曲

勇気のReason、Wonderful Rush、Guilty Night,Guilty Kiss!

ギルキスの曲は夏の夜中にドライブしながら流したいですよね(無免許)

 

22.秋に聴きたい曲

Hello,星を数えて、おやすみなさん!

俺もまきりんぱなと星を一緒に探すカメラのレンズとかになりたかった。

国木田は秋が似合いますよね本当に。

 

23.冬に聴きたい曲

錯覚CROSSRORDS、ジングルベルが止まらない

 

24.それ以外で聴きたい曲

コワレヤスキはいつでも聴いてたいかな

 

25.自分と相性がいいと思うキャラ

相性と言われると難しい。

お互いに沈黙してても気まずくないのが好きなので、希とかはその辺良さそう。時折話をふってくれる位の距離感でゆっくり本とか読みたい。

 

26.ライブ参戦数

μ's

5thLV現地一回ずつ

final最終日LV

Aqours

豊洲pit

1st1日目LV、2日目現地

2nd埼玉1日目現地、2日目LV他LV

3rd埼玉1日目現地、2日目LV他LV

くらい?ファンミもちょくちょくつれていってもらってるな

 

27.ラブライブ好きで良かったことは?

無印の頃はライブの楽しさを教えてもらったこと。

サ!!では、小林愛香さんとヨハネいう存在と出会えたこと。

ありがとうラブライブ

 

28.グッズ等

ラバストは集めたりするけど基本はあんま買わない。

 

29.オフ会

似たようなのはしたことある。

ラブライブでは多分ない?ので(知人の知人と会って仲良くなったのはあるけど)、Twitter繋がりの人とかは挨拶してみたいのはある。

 

30.最後に一言

小林愛香伊波杏樹、逢田理香子のインタビューがのってるMy Girl vol.24をよろしくお願いします。

2nd coverが上坂すみれです。よろしくお願いします。

 

 

 

【雑記】in this unstable world に関する妄想

 

会場でよくわからない言葉を出しながら死んでいてすみませんでした…。

 

3rd埼玉二日間お疲れ様でした。

圧倒的なパフォーマンスを見せつけられて一言もしゃべれない限界オタクと化したので、頑張って人間に戻るべくしんどい胸の内を吐いてしまおう。というのが今回の本題です。

 

※本編に入る前に注意事項です※

  • あくまで個人の推測・考察の域を出ません。なんでも許せる方向け
  • 限界オタクが頑張って書いているので矛盾が発生しているかもしれない
  • 他の方がすでに言及されていることを含むかもしれない

それでもいいという方は続きをどうぞ

 

 

 

 

 

 

津島善子ソロ曲「in this unstable world」について

 

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まずは曲名から。

unatableは「不安定な、今にも崩れやすい、情緒不安定な、変わりやすい」という意味。「この不安定な世界で」みたいな感じなのかな。

事あるごとに自分の意志とは関係なく「堕天使」モードに入ってしまう善子ちゃんにぴったりの楽曲名ですね。

 

あいきゃんが浦ラジで語っていましたが、この曲は津島善子の「天使」である部分と、「堕天使」である部分が表現された曲であるらしい。

つまり

善子(天使)

ヨハネ(堕天使)

の2つにまず分けられ、更にこの二人を内包する「津島善子」という3つ目の人格が加えられると考えられるでしょう。この3つの視点で歌詞を見ていきたいと思います。

 

 

ヒトはヒトツの存在とは限らない

white wing  black wing

昨日と違う私が 違う答え出してたんだ

(in this unstable world より)

 (なんか引用枠ダサくない・・・?(無知))

 

話を戻します。

津島善子の中にある「天使」と「堕天使」に触れている部分と言えるでしょう。

 

noがyesなら yesはno?

どっちも気分次第

Ah きっと知らない自分が もっといるの

(in this unstable world より)

善子とヨハネ、それを傍から見ている津島善子の視点の歌詞だと思います。

「天使」である善子と「堕天使」であるヨハネは真逆の存在である…ということを示しているのではないでしょうか。

 

この退屈セカイを渡るには 力を合わせなきゃ駄目よ

ほら私と貴方とワタシなら やがて奇跡が起きちゃうって!

だけど今は我慢しようか 雌伏の時さ unstable world

(in this unstable world より)

雌伏は「実力を養いながら活躍の機会をじっと待つこと」という意味。

 

善子(天使)にとって、このセカイは自らに不運をもたらす退屈なもの。ヨハネという存在を産み出す(?)、もしくは出会う事によって前向きになったのかも。

私(善子)と貴方(津島善子)とワタシ(ヨハネ)なら、奇跡だって起こせる!その機会をじっと待とう、っていう感じ。

 

ここボーカルが左右に分かれてるの細かいですよね。

二人で歌ってる。 

 

ヒトは記憶でヒトだと信じ込んで

good deed bad deed 

真の姿がみんなと違うことを 嫌悪して

(in this unstable world より)

 ここ結構好きな歌詞です。

人が自らの存在を証明できるのは記憶という曖昧なものでしかないんですよね。「不安定な」記憶に、自らの存在を信じて疑わない。皆unatableな世界で生きているんです。

 

話を戻します(二回目)。

真の姿、という部分からここはヨハネ(堕天使)の視点でしょうか。

善子は1期5話で、皆と違う自分を変えようとしていましたね。「またやってしまった~~!」「堕天使って何?ヨハネって何?」「高校生にもなって!」とヨハネである部分を否定しようとしていました。「普通になりたい」と。

 

 

ヨハネ視点だとどうでしょう。

1期5話、「やっぱり高校生にもなって堕天使は通用しなかった、少しの間でも付き合ってくれてありがとう」と寂しそうに去る善子に、梨子はぽつりとつぶやきます。

「どうして堕天使だったんだろう」

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ここで花丸は次のように語ります。

まる、わかるような気がします。 

ずっと普通だったんだと思うんです。

私達と同じであまり目立たなくて…

そういうとき思いませんか?これが本当の自分なのかなあって

(LLS!!1期5話より)

 

ここで歌詞に戻ります。

本当の自分(真の姿)がまわりと違うこと。なにかしら個性がある皆と比べて、本当は普通でしかない自分を嫌悪している…とも見えませんか?

 

goはgoだよstopじゃない さあ迷わず飛んじゃえば

nonstop and flyだよstopじゃない さあ迷わず飛んじゃえば

Ah 本当の自分わかるんだって 本当さ

(in this unstable world より)

 

また1期5話の話になります。

5話で善子は千歌に堕天使を肯定してもらえるんですよね。

だから善子ちゃんは捨てちゃ駄目なんだよ!

自分が堕天使を好きな限り!

(LLS!!1期5話より)

善子にとって堕天使であることを肯定してもらうこと、これは成長に繋がったはずです。

ここの歌詞は、WBNWの歌詞にも似たようなものがありますよね。動けば変わるんだと、彼女はもう知ってるんです。

 

まだ聖なるセカイ夢見てるの? 美しさは脆いものよ

たぶん貴方とアナタと私達 無垢なままでいられない

(in this unstable world より)

 

ヨハネ(堕天使)から津島善子への問いかけって感じですかね。

私達が堕天するのは決まっていることなのよ、って言われている感じがします。

 

ここで急に私達という表現になるのが引っかかっていたんですよね。

初めて聴いた時は、貴方(津島善子)とアナタ(善子)と私達(全員)みたいな感じでざっくり考えていたんですが、埼玉day1でのパフォーマンスを見た際に

「えっこれは小林愛香さんのことなのでは…」

と思いました。 

 貴方(津島善子)とアナタ(善子)と私達(小林愛香さんとヨハネ)…

えっしんどい…(急激な語彙力の低下)

 

Fallen angel...

Get down!

(in this unstable world より)

 ここで儀式中のセリフが入ります。

感じます
精霊結界の損壊により
魔力構造が変化していくのが。
彼の約束の地に降臨した
堕天使ヨハネの魔眼が
その全てを見通すのです!
全てのリトルデーモンに授ける
堕天の力を!

(LLS!!1期5話より)

 

Switch!

 

 ここでセンタースクリーンの魔法陣が割れて小林愛香さんのアップになるんですよね。(うろ覚え)

この儀式の文句は、小林愛香さんをステージに召喚するためのモノだったのでは…と思えて仕方ない。

 

曲だけで考えるなら、ここは善子(天使)に切り替わるところなのかなあ。

いままでサビで左右に分かれてたボーカルが一つにまとまる所を見ると津島善子になる所と見てもいいかもしれませんね。

聖なるセカイ夢見てるの? 白い翼を背にしたいの?

でも貴方とアナタと私達 無垢なままでいられない

(in this unstable world より)

ヨハネ(堕天使)視点の歌詞で善子(天使)の声。

 

前述した小林愛香さんの存在がちらつきますよね。

「Switch!」で切り替わったのは堕天使から天使ではなく、津島善子から小林愛香へ切り替わったのでは…と僕は解釈しました。

この曲に小林愛香さんを登場させると

 

この退屈セカイを渡るには 力を合わせなきゃ駄目よ
こんな私と貴方とワタシなら やがて奇跡が起きちゃうって!
だけど今は我慢しようか 雌伏の時 タイミング待ってる
いつかどこか 私と貴方
出会う筈でしょ unstable world!

(in this unstable world より)

 

ラスサビが意味ありげになりますよね。

いつかどこか、私(津島善子)と貴方(小林愛香)出会うはずでしょ?

やがて起こる奇跡とはその事なんだと思うんです。僕は今泣いています。

 

 

 

 

 

 

 

いかがだったでしょうか。ここまで駄文を読んでくださりありがとうございました。

見づらい所が多々あると思います。本当に申し訳ありません。

 

本日は大阪Day1ですが、小林愛香さんと津島善子の曲として「in this unstable world」を聴いてみてもらいたいなと思います。僕は今から心がしんどいです。(セトリがどうなるかはまだわからないんですけどね)

 

 

 

 

 

 

 

 小林愛香さんのヨハネ愛は本当にすごいですよね。

毎回ステージに立つ小林さんを見る度に、「また善子を連れてきてくれてありがとう」って思うんです。二人で並び立って、寄り添っているような、そんな気がして。