シャニライ飽きました
飽きた(秒速)
これからはスクフェス頑張ります
【シャニライ】第二回イベント「探偵トキヤーロックの事件簿」
グラブルを始めた似鳥ちゃんです
他ソシャゲを始めた+普通に忙しかったのもあり今回のイベントはあまり時間がとれませんでした。
結局、イベント終了時間の30分前にようやく22万pt報酬をてにいれる体たらくで、ランキングを気にする余裕もないままフィニッシュとなりました。
今回はセットリスト一回の取得ポイントの調整があったこともあり、かなりボーダーが上がっていた印象でした。もちろんキャラ人気もあるかもしれませんね。
初日と最終日しかまともに触れていませんがなんとかなる(プリズムは消えた
イベント開始ランク66
→現在81
使用プリズム
310個(LP2480)
ドロップしたスペシャルピースの数
スター 2
シャイン 1
ドリーム 2
今回の報酬のトキヤ君ですが、スコアupということもあり即戦力ですね。はやくスキルマにしたいです。
次は誰のイベントが来るんでしょう…
そろそろ先輩チームが来るんですかね~
次回も頑張りたいと思います、お疲れさまでした
【シャニライ】第一回イベント「怪盗オトヤーヌの活躍記」
似鳥ちゃんです
友人にすすめられ始めました。無課金でいくつもりですが、初回のイベントということである程度走っておこうと思いました。が、別ゲーのイベントとだだ被りしたため最終日全く触れられず巻き返されてしまいました。悲しい
最終順位はこんな感じ、ギリギリ5%を割ってしまいましたね。
一枚は確定してるのでまぁいいかという感じです(正直な話をするとキャラをあまり知らないのでそこまで取ろうとしてなかった)
シナリオはメインよりは面白かったかな。最終的に投げっぱなしでは?ってなったけど。
使用ユニットはURを中心にACTが高いユニットを配置。
まだカラー統一するほど潤ってはないですね
オートでスコアSとれるようになってからは大分楽だった印象です。オート機能なんで有効なんだ。
ゲームの雑感としては
・なんで音ゲーなのにオート機能あるんだろう
・イベントはそのおかげでユニット潤ってれば楽(ガチャ強者ゲームみたいなとこありますね
・ストーリーは薄い
・曲はとてもいいです、難易度もちょうどいい感じ
一つ不満をあげるとするなら、オート機能と手動でそこまで差がないところでしょうか。
手動プレイにもう少しボーナス増やさないとゲームとしては息してない気がします。ファンゲーと割りきるならいいのかも。
文句ばっかりに見えるけど楽しんでやってます。
まだまだリリースしたてのゲームだしこれからこれから
とりあえずレベルキャップははやく解放して欲しいです、ランク上げが終わるとまじでガチャ回すゲームになっちゃうので…
次回イベントは5%目指します!
対戦ありがとうございました。
【FEサイファCS】7/22 第1回英雄杯レポ【最速で!最短で!まっすぐに!】
最近仲良くさせて頂いているクロイさんが、大規模な対戦会を主催するということで参加してきました。
サイファ歴も短く、こういった大型のイベントには参加した事がなかったので緊張しっぱなしでしたがとても楽しかったです。先に運営の方々に御礼を申し上げたいと思います、本当にお疲れ様でした。
デッキ決定の経緯
最速に近い形でエントリーを決めたまでは良かったものの、全く出るデッキが決まらない!
直前の店舗大会で握っていたアルで出ようかと最初は思っていたのですが、起き上がるのに捲り運が必要なこと、また僕が猿なのでハンドがない状態で立つ事が多く、結果必殺通されて負けるという事がフリーでも頻発したため断念。
結果、8弾でずっと遊んでいた手に馴染んでいたリズに9弾要素を加え、可愛い主人公で挑むことにしました。
デッキ内容は画像の通りです。左下の光っているのはレナ。
Twitterで見かけたドラゴンゾンビ差しが面白そうだなあということでレシピをリスペクトし、使って見たかったコンラートを入れ完成。
個人的には自分のやりたいこと(顔面を叩く)をかなりの精度で完遂してくれるパワーがあり、回していてとても楽しかったです。
正直ハンデスが嫌すぎて何も考えず1cルフレを差したのは謎でしたが、計略が活きた場面と2cルフレを素で出してレナで必殺を回収する動きを取った場合もあったのでこのままでいいかなと思いました。冷静に考えたらガツガツ顔殴ってるのに、オーブ負けてるわけないんだよな。
乗れない場合のケアが下手くそなのは要練習。まじで無理。
以下対戦レポ。
予選
1戦目 ×紫黄ロイ(後
お相手乗り遅れていたので叩き割っていく事を選択。こういう時こそハンデスなんじゃないんですかね…
4T目にお相手CC、挑戦で後ろに貯めていたユニットを消される。再度展開していくも、リズが支援ミスを連発し全く回収できずジリ貧に。
詰められると判断した場面でドラゾン、コンラート、リズ80でなんとか顔叩こうとするも、支援10を連発し返しでフルパン食らって負け。反省。
2戦目 ○青紫ルフレ女(ギムレー)
相手の退避見て屍だと確信。初手にリズなくて絶望しかけたが殴ってくれてオーブからリズ上級、やったぜ。
最速CC+オリヴィエ立てで3パン通し、ハンドにマルスを貯めて準備完了。ギムレーCCのターンで相手残りオーブ1、屍展開で下がられるもレナマルスマリアベル展開で引張りつつ必殺で回避吐かせる。退避にギムレー全部落ちたのを確認し、〆に移行。引っ張って5パン用意して終了。
3戦目 ○英雄王マルス
またもハンドに上級なし。呪われてるのか?
CCターンにトップからリズ。やったぜ(二回目)
3T目ヘンリーでハンド枯らし、4T目に相手ニノ出てこなかったので握って無いことを確信(1cなかっただけかも知れないけど)、横を枯らしてハンデスに移行。
リズだけを殴ってもらってオーブ1にしてもらい、7絆でドラゾンコンラートオリヴィエヘンリーを出撃、場に残っていたレナとノノ全員で必殺を投げてオーブ4枚を全て割って終了。
4戦目 ○黒単シャーロッテ
初期ハンドにリズ三枚あるも、バトルシスター無し。うーん。
CCターンにトップからリズ。やったぜ(三回目)
がめてた回避で2枚割を適度に避けつつユニットを貯めていたらカミラ爆発で一気に窮地に。2枚割をあえて受けてハンド供給。相手のマークスのおかげでリズが90からシャーロッテ殴れていたので全力で顔を叩く。相手オーブ0にした段階でジョーカーを出され、2パンしつつシャーロッテに逃げられる。もう返しで死ぬなあと思ったので6絆でノノ1cヘンリー出撃でレナでヘンリー回収、シャーロッテに必殺投げて終了。ヘンリーミスらなくて本当に良かった。
予選は3-1で一応最低ライン。
オポで届かず20位でした。初戦勝っていれば…という反省を吐き出すためにサブイベントに参加。
この辺細かく覚えてないので覚えている主人公と結果だけ。
デッキは変わらずリズで参戦。
×ロイ、○メイ、×アルム、○ヴェイク、○ルゥ、○メイ、○リズ、×ソレイユ、○クロム、×スクリミル、○アルム
11戦で7勝4敗でした。最多勝まであと一歩届かず…むしろリズ握っててこれだけの戦闘をこなせたのは、顔面を叩いてきた証になったのかもしれません。
英雄杯に参戦するに当たって、一週間前辺りから調整に付き合ってくれた皆様、また僕のサイファにおける基本理念である「顔面を叩く」というビートの動きを体に叩き込んでくれたgomaさんに、この場を借りてお礼をいいたいと思います。
ありがとうございました。これからも精進します。
【シンフォギアXD】簡単なメモリア強化カードの集め方
似鳥ちゃんです。
シンフォギアXD、配信されてから3日がたちました。めっちゃ楽しんでます。
今回は『メモリアカード』の強化カードを効率よく集め、手持ちの☆5メモリアカードを楽にレベルマにしようという記事です。
手順
1.フレンドガチャを回し☆1メモリアカードを集める
2.経験値の少ない☆1メモリア強化カードを混ぜる(手持ちになかったので画像は☆2になってます)
※☆1メモリアカードは4万経験値でレベルマになるので、☆1強化カード一枚で済みます
3.レベルマになるとボーナスがもらえる!
以上です。
4万経験値の☆1強化カードが
32万×3=96万経験値に変わります。お得!
これ無限にボーナスもらえるのかと思ったら、同名は2回目以降もらえないみたいですね。限度があるので序盤の荒稼ぎにしか使えませんが、カードプールが増えればその分また経験値が増やせますね。
メモリアカードの強化はキャラのパラメーターに大きく影響してくるので色々数値を見ながら育ててみるのがいいと思います。
特にアリーナにおいては、ダメージレースに勝つために『キャラを3体維持すること』が重要だと思います。ので!メモリアカードで強化しつつ、パラメーターも盛り盛りしていきましょう。
AXZ放送日も近くなってきた…
僕は今から身が持つのか心配でなりません
【FEサイファ】破壊神リズ(構築保存)
顔面脳がリズを使うとこうなる
9弾で大幅に組み替えることになる+楽しかったので備忘録にレシピ保存
今日綺麗な配分で気に入ってるんですよ~wとか言ってたら52枚じゃねえか!!
各ユニットの採用理由等
リズ(1c+3c)
主人公。打たれ強いわけではないので8枚。前は新3cリズを入れていたのだが、リズが支援失敗すると元も子もないのとあったところで乗るわけでは無いので結果抜けた。
ノーコスト回収はやはり強い。かわいい
マリアベル(1c)
友達。とにかく仕事が多い。前までは暇している事が多かったが、今回はインバースの餌になったりする。また締めの段階で絆が余っていれば必殺札回収をする。4枚。
ノノ(3c)
コントロールと言えば。ここは早く4枚にしましょうね。
6T目に着地して顔面に飛ばす仕事の方が多くなってしまった。
インバース(1c+4c)
1cは死ぬほど強い。盾になる、先行でも退避が肥える、天空の紋章、支援30。
4cは「狂楽の宴」を暇しているマリアベルや放置された天馬、また敵を引っ張り終えた1cマルスなどに撃って、次ターンもレナの効果を誘発できるようにし尚且つハンドを増やすという目的の元入れたのだが…結果絆に行くのがメインの仕事になってしまった。
出すタイミングが無いというのが正直なところ。ここは変えた方がいい。
ヘンリー(1c+3c)
お供その2。今回はハンデスメインでは無いので3cを少なめに。序盤の関節ユニットとしての仕事が主。後半は完全に必殺を撃つ機械になっていた。CCメインの主人公には絶対絡めた方がいいので抜くという選択肢が取れない。リズで殴りながら暗闇めくると嫌な顔をされる。
天馬各種
レナの「聖者の祝福」を起動するために種類をばらしている。散らして入れたが顔面に必殺を飛ばす動きをしたいので2枚ずつ入れた方が良かったかもしれない。
支え合う翼。
オリヴィエ(3c)
リズが再行動する。強い!
80の二回パンチの時点で強いし、通れば2枚回収できる。本当はノノを買い足す予定で仕方なく1枚だけ代わりに残していたのだが、逆に仕事をした。支援値が低いのでピンでも良いのかもしれない。3T目に置いて強いユニットではあるので、絶対に置きたい!顔面を殴りたい!って人は枚数を増やそう。
マルス(1c+4c)
後衛の敵を触るためのユニット。
引きこもる魔法主を絶対に許すな。
レナ(3c)
動きの要。この子が円滑に動けないとなかなか厳しい。
フロリーナ(3c)
1cも入れろと散々言われた。
今回はレナや1cユニットの攻撃を70主に通し必殺が無くとも打点に変えること、また後衛に引きこもったリズを前に出す事が仕事。リズでフロリーナ回収、フロリ―ナ必殺、「支え合う翼」でフロリーナ仕込むがお気に入りの動き。
クラリーネ(3c)
3T目に出せるユニット。回避札必殺札の回収が出来るコスパのいいユニット。かわいい。
ソフィーヤとセーラ
正直なくてもいい。可愛い。
セーラは祈り無効やフロリーナ回収の別の手段として。
コントロールとはなんだったのか()
最近は必殺を投げて〆る動きを会得してきました。やっぱり顔面なんだよな。
【アケフェス】スクールアイドルフェスティバル After School Activity プレイ感想
12月6日に全国で稼働開始した「スクフェスAC」を早速プレイしてきたよ。
筐体が二つに分かれていることと、システムが若干ややこしくてわかりにくい部分があったので、これからプレイしに行く人の為にまとめておこうと思いました。(ほとんどは自分用のメモなので公式見たほうが早いかもね)
遊び方は公式参照で。
プロフィールカードの印刷のタイミングは少し注意が必要です。
プロフィールカードは自分で読み込ませたり、友達に読み込ませたりすることで、スコアアップの恩恵があります。
ですが、プレイ時の状況が反映されるため、何もスキルをセットしてない時に遊んだ楽曲を選択してしまうと、ノースキルのプロフィールカードが出来てしまいます。
僕は初回プレイ時のはなよで印刷したのですが、スキルは当然ついていません。
出来る限りプレイ以外でお金を使いたくない、という人はちゃんとスキルをセットして遊んだ楽曲を選択し、印刷してください。(ただ、ライブMVを見ながら撮影するのはクッッッッソ楽しいので何回でもやってほしい)
あとは出来る限りお友達と遊びに行くといいかな。
シングルプレイは100円二曲ですが、マルチプレイは100円三曲になる上に友人とのスコアが合算になるので、諸々はかどります。
僕は今までゲーセンに一緒に行く友達がいなかったのですが、今回はスクフェスということでラブライブ熱の高い友人がやる気になってくれているので助かっています。(Twitterとかでタイミングが合う方いたら是非是非)
難易度的にはかなり難しかったですね
っていうかスマホのスクフェスのノーツ配置になれてしまっているのもあって、まだ片側同時押しに慣れていないのがあるかも
センター筐体もコレクター向けかなと思ったけど、普通にたのしめたので皆行こう!
動いてるメンバーに感動するぞ(ライブ再現が細かくていい)