【雑記】今日の日記 後編 映画バレ微
語彙力がなくなってきます。読まなくても良いです。
小林さん→きゃん
鈴木さん→にゃー
逢田さん→りきゃこ
になってます。
ライブパート
始まってしまった。
Guilty Night,Guilty Kiss!
前編でも書いたけどステージが本当に近い。開幕できゃんが滅茶苦茶近くに来る。やばい。
そういうことにしておけば~のにゃーが本当に好き。
サビは振りコピするオタクしてたんだけど、きゃんがめちゃくちゃ笑顔でこっちみながら踊ってくれるのでなんかもう言葉にならなかった。
いれかわりでにゃーがめちゃくちゃ近くに来る。ちっちゃい……
Cメロ、りきゃこのパートが終わったあとめちゃくちゃ近くに来る。すっげえ手振ってくれた。
欲しいものは奪いたいのとこのにゃーまじで可愛くない?小悪魔……
良すぎた。
コワレヤスキ
それマジ?
可愛らしい感じから一転して赤の照明の中めちゃくちゃかっこいい三人に早変わり。ひえ~~~~
泣きそうな目の君が好きよ……ヒィ………
オタクの現場には合わないけど、こういう頭を振れる曲めちゃくちゃ好きなのでサビは頭を振らないまでも力一杯飛んだ。
でもそのあと結局りきゃこと一緒に頭を振った。ノリノリなの本当良さしかなくないですか?
きゃんのシャウトを間近でみてしまった。よいお年を。
オタクは溜めが好き。大サビのコ(ここ!)ワレヤスキ。はー。
軽いMCをはさんで、選択曲。
何が来るかな~~~!ってめっちゃそわそわしてた。
白 届かない星だとしても
紫 Pops Heartで踊るんだもん!
桃 Step! ZERO to ONE
もう一度言います。Step! ZERO to ONEです。
頭の理解が正直追い付かなくて屈んでしまった。ペンライトは何故かピンクにもう 変わってた。体は正直。
正直投票の間なにいってたか覚えてないんだけど
「俺はこの曲を裏切ることはできない」「これ本当か?」「何回みても01じゃん」「(声にならない唸り)」とかなんかぶつぶついってた。
会場は白とピンクが多目だけどめちゃくちゃ割れてた。この辺りから「頼む…」しかいってないのは覚えてる。
投票集計が終わった。
画面に映し出されたのはピンクの背景色に白文字でStep! ZERO to ONEの文字。両手を合わせて「ありがとう………………」って言いながら屈んだ。これかいてて思うけどめちゃくちゃ気持ち悪いな。
きゃん「三人でやるのめちゃくちゃ新鮮」
わかる。嬉しい。
ちゃんと最初のガヤもやってた。
ギルキス!ってきゃん?がいったのは聞こえた。険しい。
ちょっと映画の内容に触れてしまうかもしれないんだけど、映画の中でも「0から1」に関する話に触れてる所があって。それもあってかこの曲をこのタイミングで聴けたのはすごい嬉しかった。
彼女たちが過ごした時間に無駄だったものなんてなくて、必ず糧になってる。一旦目の前から消えてしまったから、なくなったように感じてしまうけれど心の中に必ず残ってる。
自然と涙が流れた。自分が過ごしてる時間も何かしら糧になるときが来る。まぁだからこそ意味のある事をしましょうって話にはなるんだけど、将来どこかでやってて良かったって思うときが来るのかなって。
とりあえず今日はAqours、Guilty Kiss、津島善子、小林愛香。推し続けていて良かった。追いかけて来て良かったと、そう思えた。
Strawberry Trapper
センターモニターにACの映像が流れてた。
思えばこの曲からギルキスめちゃくちゃ好きになったなって思い出しながら聴いた。
ただ、ただかっこよかった。
サビの振りコピ覚えてたんだけど、それどころではなかった。
ヨハネ召喚今日は羽生えてなかった?(位置的に見えなかっただけかも)
きゃんのソロパートこんな近くで聴いてて許されるのかなってぼんやり思いながら見てた。推しってすげえな。
最後のルーレットでりきゃことにゃーがお互いみながらやるのめっちゃ好き。何回でも見たい。
定番エンディング。
オタクは歌ってくれ頼む。
なんかステージでわちゃわちゃしながら近づいたり離れたりしてる三人見ながら、もう終わるのかあって思って寂しくなった。時間というのはとても残酷。
アンコールはギルキスコール。
早すぎるアンコール許さんマンの僕も今日はした。
ユニットTシャツに着替えた三人が再登場。
ホップステップワーイ!の振り付け指南。最初はにゃーが担当したんだけど、最初間違えてる上に説明が少な過ぎて結局ダンサーきゃんが教えてた。にゃー可愛い。
サビ以外も簡単な踊りになってるからみんな踊ってね!ってきゃんがいってたけどその通りで、慣れてきたオタクは踊ってみてほしい。一体感がすごいよ。
そんな感じでファンミが終わった。
文章見返すと気持ち悪すぎてあげる気が消えるので特に推敲しないままあげます。オタクのそのままの感想です。受け止めてください。
2019年の目標は感想絵を描くことと、しっかりとした文章をあげることにしたいと思う。これからもよろしくね
【雑記】今日の日記 前編
似鳥ちゃんです。
久しぶりの更新。
ギルキスファンミやら、沼津旅行やら、サンシャイン映画やら、色々行ってきたので備忘録。
年末年始沼津旅行
12/31-1/1で沼津旅行に行くという話が身内で上がっていたので「行きたい!参加したい!!」と騒いで行くことに。
最初はホテルが取れず、男二人ずつでワイドベッドに寝るしかない(目グルグル)みたいなこともあったが、無事ツインベッドがとれた。
旅の内容はTwitterにあげてるので、今回は割愛する。長くなるしね。
富士山がめちゃくちゃ綺麗に見えて感動した。
1日にギルキスファンミのチケットを発券、2Fスタンド席で連番者に「良い席じゃないかもしれません…ごめんなさい…」とメッセージを送った。ファンミ当日後悔することになる。
映画
ファンミの開演が18時で時間があったため、昼に映画を見ることに。
まだ公開してまもないしネタバレ込みの感想はふせったーで軽く吐いてますので、オタクの頭の悪い感想が見たい方はそちらへどうぞ。
正直めちゃくちゃ泣いた。
映画が終わったあと気持ちの整理がつかないままファンミ会場へ。移動の間「もう帰りますか!」って言い合ってた。
Guilty Kiss ファンミーティング
ユニットのファンミ現地は多分初。
前に9人のファンミは連れてってもらったことがあり、その際は小林愛香さんとのお見送り1on1が発生してしんどくなっていた記憶がある。
17時の開場を待つ間にフラッグに応援メッセージを書きに行く。人が多過ぎて制限時間に間に合わず、メッセージを残すことができなかった(一敗)。
開場して席へ。
場所は2FスタンドEグループ6列。ちょうど通路がすぐ横の席で、センターステージの左端のすぐ上。息が止まりそうになった。
席について落ち着きなく周りを見てると、連番者が一言「ステージに繋がる階段があるよ…」。二度見した。
つまりOPの入場の際横をキャストが通るという事。心臓が止まった。
ステージへつながる階段があるんですけど……………
— たすけて (@usm0p) 2019年1月5日
三人のアナウンスがはいる。
チーバ君どんだけ好きなんだって内容だった。
どうしたらいいんだという気持ちをよそに会場が暗くなり始まってしまった。どうしたらいいんだ。
・OP
めちくちゃかっこいい入場曲と共に、ステージの逆、つまり会場のアリーナ入り口の方からまず逢田さんの入場。
続けざまに2Fスタンドに鈴木さん、小林さんが現れた。この時点で頭が考えるのをやめそうになった。
スポットライトが当たるのは見えるが、キャストの位置がわからずモニターを確認する。鈴木さんの右側に3Fスタンドの壁が見えるのを確認して、僕は「こっち側にあいきゃんがくる…」と連番者にすがりついた。ごめんなさい。
スタッフが慌ただしく階段を降りていった後すぐ、応援フラッグを抱えた天使が歩いてきた。まさしく天使だった。いや堕天使か。
「あいきゃんだ…」って呟きながら(多分叫んでた)、白のブレード振ってたらニコッて笑いながら手振ってくれた。僕はここで死ぬんだろうなってくらい心臓が早鐘打ってた。
ステージに入ってホップ・ステップ・ワーイ!Short ver。
誇張表現とかじゃなくまじでステージが近いので、表情からなにからめちゃくちゃ鮮明に見えた。跳び跳ねながら踊る三人がそれはもう可愛かった。
トークパート
・メールを読むお時間
ちょっと順番に関しては記憶がうろ覚えなので許してください…
三人の今年の抱負とそれぞれ担当メンバーなら今年の抱負をどう答える?という質問。
鈴「体が資本、健康に気を付ける」
小「挑戦する年にする、何事も」
逢「タイ料理を食べ過ぎないようにする」
良いバランスがとれてるよなあとGuilty Kissというユニットを見るたびに思う。
映画の見所についての質問。
鈴「マリーのママ」
小「ヨハネの新技!」
逢「挿入歌もそうだけど、沼津の背景にも注目してほしい」
前日の予想していた通り映画の話がでてきた。見に行ってから来て良かった。
ちなみに映画を見た後は「なんでファンミ前に映画みようなんて言ったんだ…」と自分に文句垂れてた。
猪年ですので猪のイラストを描いてくださいというメール。
会場も画伯に注目が集まってた。
鈴木さんが可愛らしい猪。
小林さんが横から見た猪。
逢田さんはなんか縦に伸ばした猫みたいな猪だった。
小「りきゃこの絵ってなんか平面なんだよねw」
逢「今回はちゃんと奥行き描いてるから!成長してるでしょ!!」
紅白出場についての感想。
小「自宅で録画みて泣いた。局ではすれ違う人すれ違う人が皆テレビのなかで見たことある人で、自分がテレビの中に入ってしまった感じがした」
逢「実際のステージとテレビで見るステージって感覚が全然違う。テレビから自分達をみて泣きそうになった」
鈴「北島三郎さんと握手してもらった」
握手の話をしてる鈴木さんが本当に嬉しそうでほっこりした。Aqoursのメンバーで四人?くらい握手してもらったらしく、小林さんが鈴木さんの手から逢田さんの手に握手成分を移してた。可愛かった。
あとU.S.A.を皆で踊った話もしていた。楽屋で事前に9人で練習していたそう。会場から「やってー!」の声が上がり、手拍子とオタクの歌に合わせて実際に1コーラス踊ってた。映像残らない日だからやってくれたんかな。
・四択のお時間
今回もなかなかな難易度の問題だった。
飯山満は何て読む?→はさま
2期13話屋上のシーンで6番目に去ったのは?→渡部陽
AZALEAからの質問、ダイヤの携帯の色は?→白
CYaRon!からの質問、一期2話で勧誘してる千歌のポスターにかかれている内容は?→輝け!スクールアイドル!
最後の問題は小林さんが正解をわかっていたのだが、会場が選択肢を間違えてしまった。もったいなかったね…
ダイヤの携帯の色しか自信もって答えられなかったので明日に向けて、この後少し見直そうかなと思う。
・運動会のお時間
種目はパターゴルフ。
AZALEAが0カップインなので、一回でも入れたらポイントが確定する。
小「にゃーが最後でしょ」
逢「上手そうだもんね」
鈴「なんでなのぉ~~(おじさん)」
という事で小林さんから。
鈴「私が受け止めるわ!」
って言いながらボールが飛ばないように手を広げて構えてる鈴木さんが、威嚇するオオアリクイに見えて笑ってた。
1-2打を強打で逃すも、最後にカップイン。華麗に一回転して決めポーズ。こういう軽やかさ本当に好きなんですよね。
続いて逢田さん。
小「今度は私が!」
バッテリーを彷彿させる凛々しい構え。可愛い。
パターを持つ手に不安を覚えるも、1-2打外して同じく最後にカップイン。跳び跳ねてて可愛かった。
最後に鈴木さん。
小「三回いれるつもりで!」
逢「気楽に!」
魅せるプレイがお上手なGuilty Kiss、1-2打外して最後にカップイン。はしゃぐ鈴木さん、本当に小動物みたいで可愛かった。
・絆を深めるお時間
今回はお絵描きリレー。
お絵描き担当二人で各5秒ずつの制限時間で分担してお題絵を完成させ、解答者が当てるというもの。
種目発表と同時に会場がざわつく。逢田さんはすごい顔してた。
最初のお題は「掃除機をかける渡辺曜」
お絵描き担当は小林鈴木ペア。解答者逢田さん。
手慣れた様子でささっと曜ちゃんの顔を書き上げる鈴木さん「もっと特徴的に描けたな~~こういうとこだぞ~自分~」
掃除機と体を小林さんがささっとかく。
逢「誰?有名人?」
小「有名人!~~をする~~さんみたいな」
鈴「私達に近い人」
会場が青色になり始め気づく逢田さん。見事正解して次へ。
次のお題は「自転車に乗る黒澤ダイヤ」
お絵描き担当は小林逢田ペア。解答者鈴木さん。
ダイヤの髪型、ヘアピン、ほくろ等特徴を捉えつつ顔を完成させる小林さん。すごい。
二番手逢田さん。体を描いていると間に合わないと判断、首を伸ばしそのしたに自転車を描く。なんか妖怪みたいになったが、ファインプレーだったと思う。
鈴木さん「黒澤ダイヤが…自転車に乗る?」
と見事正解。不安な第三ステージへ。、
最後のお題は「しいたけの散歩をする黒澤ルビィ」
お絵描き担当は逢田鈴木ペア。解答者小林さん。
鈴「描きやすい方で…あとは察する」
逢田「……おっけー」
頼もしすぎる。会場の不安をよそに、さらさらっとしいたけを描きあげる逢田さん。会場も拍手。
ルビィの特徴(二つ結び)をかきつつ、表情を困り顔にすることでより明確にした鈴木さん。流石。
小「犬を散歩するルビィ…?」
鈴「…もう一声!」
小「しいたけ?」
とアシストがありながらも正解。とても楽しい企画だった。
後編「ライブパート」へ続く。
【FEサイファ】3c60/10主杯レポ 575シャラ
どうも似鳥ちゃんです。
3c60/10主杯速報
— 3c60/10主杯 (@elk_LL_serra) 2018年11月10日
1位 無紫青バルジャン
2位 緑赤フリーダ
3位 白黒青シャラ
4位 紫無ランド, 青紫アリス, 黄白アリス
クッソ熱い戦いでした...参加された皆様お疲れさまでした pic.twitter.com/HcwijgyxFd
身内の仲間大会みたいなのに参加してきました。
レギュレーションは3cHN60/10主人公杯。
真ん中は光り物なしで、横採用のカードもグラパン通販基準で100円以下の物のみ採用可能という、まぁ普段使用しないカードを使ってみよう!みたいな大会でした。
前回の3cHN50主杯は顔面大会が開かれてしまったため、今回はかなり横採用できるカードが緩和されており構築として面白くできそうな予感がしますよね。
今週末に都内某所でひっそりと開催される「3c 60/10主杯」に僕も参加します(๑•̀ㅂ•́)و✧
— りょうへい@呉鎮守府 (@Ryohei_Kancolle) 2018年11月7日
今回はいつもの身内に加え、まさかのゲスト、クロイさん @kuroi_cipher と、ぶるそーさん @buruso3 も参加予定。
当日はこちらのアカウントから大会の様子を紹介してもらう……はずです! #FEcipher https://t.co/iJAR1mhRF6
今回はいつものメンバーに加え、ゲストお二人をお迎えして6人での総当たりマッチでした。
使用デッキ
前回は顔面構築(リンカ主)にして、いつものだな!って感じの事を言われまくったので、今回は少しでも面白要素をいれてエンタメ感を出してみたいと思いました。
カードリストを眺めながら、面白そうなカードを探したところめちゃくちゃ面白そうなカードがあったので構築開始。
出来上がったデッキがこちら!
な、なんだこの頭の悪そうな構築は~~~!
白黒青シャラです。
採用理由をつらつら書きたいと思います。
まず真ん中シャラ。
敵ユニットと味方ユニットの数を参照して、射程がついたり70から殴れたりします。
敵ユニットと味方ユニットが同数だと70射程もちになれる点が強いな~~~と思い迷わず採用しました。
面白ポイントその1。今回の構築の軸。
味方がちょうど三体のときに条件を満たしていればただドローできます。
シャラが70である点を達成しやすく、ミタマ自身も受け60で立つことができるため射程のついてない主人公が多そうな3c60/10主人公に強そう!って感じで採用しました。
今回は3句くらいしか詠めませんでした。
一句詠みたいユニットその1。
1リバで70が出るユニットがほしいということで採用。あまり出せませんでした。
一句詠みたいユニットその2。
前衛のとき60射程持ち。後衛に下がれば50ユニットになるので天空で頑張って下がって一句詠みたい。
面白ポイントその2。
一番やりたかった動きと言っても過言ではありません。手札のエマを二枚見せびらかす事で70になれます。
見せびらかすという行為が既に面白く、そもそもこんなカード絶対使うやつおらんやろと思って迷わず12投。正直枚数はもう少し増やしてもよかったかなと思いました。
エマが失敗しても見せびらかしに成功していれば必殺を投げれますし、受けでも回避があることを全力でアピールできるため、維持しやすいのもポイント高いと思います。
今回の大会では一回だけ見せびらかしました。正直もうちょっと見せられると思っていたので残念でした。
3cジョーカー
どうしてもシャラが70達成できないときのケアとして入れました。今回はアリス80受けを同値で殴るのに活躍してくれました。
1c弓の皆さん
50ユニットが60ユニットに打点を通しやすいように入れました。
1c天馬の皆さん
ツクヨミを頑張って下げたいのでたくさん入れました。
1cカンナ
60で雑に殴れるのと、竜人で6絆達成できればすぐに575って言えるので入れました。
大会レポ
前述した通り6人総当たり戦。
多分対戦レシピは使用者の方があげてくれると思うのでざっくり書きます。
vsカイロス君
緑赤フリーダ(負け
,
しっかりと100円以下で使える光り物を詰めた感じのデッキでした。
正直プレイングが甘くて、ただ単にエマを一回見せびらかしただけで終わりました。
絆にエマを置いてしまったり、シャラのユニット参照能力をうまく使えなかったりとぐだぐだだったので反省。
横の卓の方が元気でした。
vs主催goma
無紫青バルジャン(負け
正直70受けではありますが、デッキの支援値が低そうだったので殴ってれば勝てるのでは…みたいな思考でやっていたらシャラが支援ミスしまくってうーんって感じでした。バルジャン!頑張るジャン!
天馬弓が死ぬほど入ってるので正直勝ちたかった。
バルジャンによる支援確定とアリスが諸国漫遊しまくってるのが強かったです。
横の卓の方が崩れ落ちてました。
vsクロイさん
青紫アリス(勝ち
アリス80受けでワントップしつつ、後ろにユニットを溜めてナーガでショットキルを狙うデッキでした。
シャラは70から射程つきで殴れるため、後ろにユニットを溜めさせずかなり相性がよかったです。
ミタマの回避をがめて、3ターンくらい生存していたため2句詠むことができました。
対面の方が崩れ落ちてました。
vs手先
無紫ランド(勝ち
暗闇や激励紋章を発動させ大きくアドをとるデッキでした。
こちらの天馬支援の枚数のおかげで、暗闇や激励をさされても弾くことが多くライフに余裕が持てました。
下がったランドにもシャラ70射程で追いかけ続け、顔を殴り飛ばして勝利しました。エマの支援値が強かったです。
vsぶるそーさん
黄白ホリン(勝ち
攻撃時に2リバ払うことで3cユニットを撃破できるスキルがとても厄介でした。
ただ、連発はできないので月光剣を誘って、次ターン撃てないタイミングにユニットを貯める事で殴りきるプランをとりました。
ホリンの支援ミスも相まって、ぼこぼこに顔を殴って勝利しました。エマの支援値とシャラのユニット処理能力がしっかりと働いて良かったです。
結果は3-2。
オポネントで同率の二人に負け三位でした。
クロイさん提供のスリーブと、景品のFEHアクリルスタンドを頂きました!
ミカヤスリーブは可愛いので、何かしら新しいデッキを考えて使ってあげたいですね。
そんな感じでした。
普段絶対にやらない動きを大真面目に考えながらプレイするのは結構楽しかったです。
また次回楽しみにしようと思います。
主催のgomaさん、ゲストで来てくれたクロイさん、ぶるそーさん、いつものカイロス君、手先氏、お疲れさまでした。
【スタリラ】はろいん→ハロウィン PUガチャは回すべき?
似鳥ちゃんです。
ようやくランク50になりました。
はやくランクキャップを解放してほしいですね。
さて、ハロウィンイベントも残すところあとわずか。
今回は、PU対象になっている「悪戯なコウモリの魔女 花柳香子」をvsレヴュー用に引いておくべきなのか?というblogです。
育ちきってはいませんが☆6rank7になったステータスがこちら。
特徴としてはトップクラスのACTパワー、素早さ。また唯一「敵をストップさせる」という効果のCAを持っています。
ストップは凍結と違い、殴っても解除されないため確実に1体の動きを1ターン封じることができます。
高い素早さもこの特性に噛み合っていて、相手のCAを撃たれる前にストップさせることで、相手の攻撃を受けずに一方的にダメージを与えることができます。
後衛であるため、レヴューが長引き2vs2もしくは1vs1になった時にストップが更に活きてくると思います。
火力後衛だと相手にでてくるのはこの辺り。
やちよは全体CAで夢属性ですので単純な火力で見るなら負けてるかなあと思います。
ですが、やちよは受けが非常に脆く、最近対策で差されている文や通常全体、CA全体の純那に対して弱い。
ハロウィン香子は受けが等倍以下でHPもあるため、差別化できています。
環境に雪属性が少ないこともあって、ダメージレースで優位に立ちやすいのも後押ししていると思います。
対やちよではストップがかなり刺さるのでCAさえ撃ててしまえば楽に勝てると思います。それでなくてもHP差で勝てますね。
純那は通常全体が非常に強いため、一緒に並べたいキャラです。素早さ下げもできるので、香子CAを上から撃ちやすくなります。
対純那は単純に属性相性で有利ですので、楽に勝てます。
単体高火力同士。
環境的に見るなら、真矢に有利な月香子の方が強そう。真矢にストップをいれてCAを封じることができるハロ香子も強いのでなんともいえないですね。
対月香子はスタン運ゲーですので天に任せてください。
僕は結構負けてるので何かしら対策を考えなくてはいけませんね…
ほかにも☆4いちえや、あまりいませんが☆3ララフィン等、全体的に有利を取れるまた有利を取られすぎない対面が多く、最悪ストップをちらつかせた択ゲーに持ち込めるのも強みだと思います。
結論を言うと、ハロウィン香子は引いたら強いです。
なので引くことをおすすめしますが、ハロウィンガチャPUには副産物がなく一点狙いになってしまうため、正直渋い。
次イベントがすぐくるのかわからない現状、今回のようにイベント特攻がくるなら、次に石は取っておきたいですよね。難しい所さん。
石に余裕があるなら1.2回回す価値はありますよ。
そんな感じです。
プラチナランクにいったら今のパーティー紹介でもしようかと思います。真矢やちよをいまだに持っていないので、そんなパーティーでも勝てるならやってみようかなってなったら幸いです。お楽しみに。
【スタリラ】リセマラのススメ
スタリラ、遂にiOS版が明日リリースされますね。
僕はAndroidなので一足先に始めていますが、Androidでもこれから始める方や明日のiOS版リリースから始める方に向けて絶対にやってほしいこと。
それは表題にもあげましたが、リセマラです。
僕はリセマラ自体がめんどくさくてそのまま始めてしまい、もう戻れないところまでいってしまいましたがリセマラをしておけばよかったなーと若干後悔しているところです。
ガチャに絶対敗北しない!俺は☆4キャラバンバン引ける!課金もする!って人はそのまま始めて頂いて構わないのですが、できるだけ無課金で頑張りたいな!という方は是非ともリセマラをすることをオススメします。
攻略サイト等を見れば何を引けばいいのか詳しくかかれている所もありますが、1プレイヤーとして引いておきたい☆4を紹介しておこうと思います。
このゲームには前衛、中衛、後衛と役職毎にキャラの位置が固定されます。ダメージを受けるのは基本的には前衛からという事を念頭に置いた上で話をすすめていきます。
☆4大地の神 鶴姫やちよ
攻撃特化の後衛。特殊タイプなのも強い。
最優先で引きたいキャラです。
まず全キャラの中で二人しかいない夢属性のキャラであること。(FGO等でいうバーサーカークラスです)
全員が育成を済ませているという条件でPvPの話をしますが、属性相性を無視しながら高火力が出せるというのは大事な要素であると思います。
また、キャラ位置が後衛であること。
夢属性であるため、自身も相手に弱点をつかれてしまいますが、基本的に通常攻撃で叩かれるのは最後になります(一部例外もあります)。
素早さのステータスも高いため、後衛同士1vs1になっても先手を取れる可能性が高いのも魅力。
act3で敵に毒付与、CAでは全体攻撃の上毒付与と弱い点が脆いくらいしかない優秀な後衛です。
オートスキルで回避獲得できるのも○。
☆4銃士アラミス 星見純那
実装済みキャラで唯一、通常actで全体攻撃できる貴重な後衛。特殊タイプ。
火力だけで見れば先に挙げたやちよに遅れこそとるものの、通常actで後ろを触れるというのは強みの一つ。
敵の後衛が回避を持っていても、通常で剥がしてからCAをぶつけることができます。
CAも全体攻撃なので敵の厄介な後衛を削り取るのに向いています。
actパワー、素早さ共に高水準で、後衛としての役割を十二分に果たしてくれます。
こちらもオートスキルで回避獲得できる点が○。
☆4太陽の国の軍団長 天堂真矢
This is 天堂真矢。前衛役割としてこれ以上適任な方はいません。
目立った火力は無いものの、圧倒的なHPと通常actによるヘイト自身集中+防御バリアによる弾除けの使い勝手が良いです。
CAも一応全体攻撃で、敵の火力をダウンすることもでき、自身、また味方の生存力を高める事ができます。
ただし、優秀な火力後衛がいないとダメージが出せないので、このキャラだけだとちょっと厳しいかもしれませんが、☆3にも優秀な火力後衛はいるので天堂を引くことに越したことはありません。
☆4黒獅子の国の軍団長 花柳香子
天堂真矢キラー。火力後衛です。
現環境採用率トップクラスの天堂の弱点をつける月属性。またCAで最前一体にスタンを付与することができるので、確定ではありませんが行動の阻害をすることもできます。
前述した三人に比べると特筆することはあまりありませんが、環境メタとして引いておきたいキャラの一人です。
可愛い。
可愛いというだけで存在価値がある。
可愛い。
可愛いなあ。
そんな感じです。
☆3の有用キャラはまだ煮詰めれてないので軽い紹介になってます。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
何かの足しになれば幸いです。
【雑記】近況
blogを書こうという意志
継続って難しいですよね
・オタク
高垣彩陽さんのコンサートライブにいきました。
この辺はまた感想blogかけたらいいかな…(正直感情が纏まってない)
・突破
はじめました
火輪で顔殴ってます
シャドバのくそカード叩きつけあいみたいな面白さではなく、相手の思考を読んで戦う。まさしく忍「相手の裏の裏をかけ」って感じでやりがいはありますね。
ようやくCPUではなく人と当たり始めたので楽しくなってきてます。
・リアル
鴻巣の花火いきました
今年はしっかり四尺玉とんでて安心した
お酒飲みながら馬鹿話して楽しむっていうのは定期的にやった方が、精神衛生上いいなって再認識しました。
・サイファ
最近は樹主人公でうんうん唸りながら構築を考えています
Twitterで色々アドバイスをもらったりもして、そろそろ形にしたいなあと思っています。(PR樹の到着待ちですが)
あとはいきいき対戦会っていう、噂だとエロ同人誌を勝ち取るためにがんばる大会みたいなのに誘われて?います。
もとから興味があったので、ちょっと参加してみたいかなって思いました。
甲子園まで一ヶ月きりました。
ようやくチームとしても環境考察を始めたり、始動してます。
腕前はアサリ以外はX、2200平均でうろうろしてます。
ここから勝ちきるにはもう少し思考力を高めること、対面の撃ち合いの強化等全体的にもう一段階レベルアップしないと駄目なのかなって感じですね。強くなりたい。
そんな感じ。
ラブライブ4thも近づいてきて気が気じゃない。
またちょこちょこ書きます。
【Splatoon2】サーモンランについて【基本編1】
くそ暑くて萎えてます、似鳥ちゃんです。
今回はサーモンランについて
Splatoon2の所謂ゾンビモードみたいな、PvEのco-opモードですね。
以前のアプデで腕前が最大400で固定化されたこともあり、野良の難易度はかなり上がっていると思います。クマサンブキが追加され、身内のサーモンラン欲もあがっているので、個人的なメモ残し。基本的に通話プレイを想定しています。
(基本的なルールは理解しているものとしています。3waveあるとかコンテナに金いくらいれるとかチュートリアルで学べることは省きます)
最初に
サーモンランの失敗は
・時間内にノルマが達成できない(時間切れ)
・チームが全滅してしまう
の2つです。
難易度が上がるほど、ノルマの金いくらの数も増えるので必然的に時間が足りなくなります
ここで大事になってくるのが
- 体勢が整っている前半に金いくらを稼ぐ事
- ノルマ達成後に全滅するのを避ける事
- 納品だけをするのではなく雑魚シャケの処理をする事
1.体勢が整っている前半に金いくらを稼ぐ
サーモンランは時間が経つほど難易度が上がっていきます。(オオモノシャケが複数出現するため)
なので、状況が良い前半にどれだけノルマを進められるか、というのが大事になってきます。
寄せられるオオモノシャケは可能な限りコンテナに寄せて倒すことで納品が楽になります。
2.ノルマ達成後に全滅するのを避ける
ノルマ達成後は基本的に生存意識が大事です。
無理に金いくらを稼ごうとしてコンテナ付近に味方が固まり、カタパのミサイルやタワーのプレッサーにより全滅してしまっては目も当てられません。
無論、余裕をもって入れられる場合は一杯いれましょう。
3.納品だけをするのではなく雑魚シャケの処理をする
一番大事な部分です。序盤にたくさんいれることを意識する、と上では書きましたが、運びながら雑魚シャケをしっかり倒しておくことで状況が悪くなるのを防げます。高難度になるほど、ドスコイも増えます。雑魚シャケの処理に手間取ることは、オオモノシャケの討伐効率も下がることを意味します。
運んでる最中追いかけてくる雑魚シャケの足元にボムを転がすだけでもいいです。
時間を有効的に使いましょう。
オオモノシャケ
金いくらを落とす敵です。
サーモンランではいかに早くオオモノシャケを処理するかというのがクリアへの近道になります。
また上にも書きましたが、処理が容易かつ周りへの影響が少ないオオモノシャケは、コンテナ周りまで可能な限り寄せること。そのため処理優先度が変わってきます。優先度の高い順に書いていこうと思います。
タワー
出てきたら真っ先に倒すべき敵です。
タワーは遠距離から的確なプレッサーをはいてきます。最初のターゲットは出現時に一番タワーから遠いプレイヤー。その後も一番遠いプレイヤーを狙ってきます。
出現ポイントがコンテナから最も遠く、遠距離で干渉してくる敵なので処理しないと味方の生存率が低くなります。
倒したあとの金いくらは倒した人が一つ持っていけたらいいくらいの気持ちでいいです。水場に近いため雑魚シャケに囲まれやすく、無理に取りに行くと死んでしまいます。
ブラスター、シューター、マニューバー、傘などが処理に向いています。
カタパッド
両翼にマルチミサイルを撃つ機械があるオオモノシャケです。倒すためにはボムを2つ、両翼にいれなければいけないため、出現したら二人プレイヤーが向かうのが好ましいです。
カタパッドが向く方向は最も近くにいるプレイヤーの方なので、ボムを投げやすいよう味方がいる方向に向けるようにしましょう。
ステージに出現するオオモノシャケは一種類につき最大3体なので、次々とオオモノシャケが出現する高難度バイトでは片翼を破壊して放置する考え方が必要になってきます。(カタパッドを倒したのに次のカタパッドがすぐに湧いてしまうのを防ぐため)
※ただし高難度に限ります。絶対に放置しようという話ではありません。
新武器のエクスプロッシャーはメインの弾を発射口部分に当てることにより処理することができるため、処理に向いています。またクマサンスロッシャーはコックピット部分に弾を当てることにより倒すことができます。
コウモリ
The隠キャ。
普段は無敵の傘の中に引きこもっていて、アメを降らせる弾を撃った時、攻撃可能な本体が現れます。
弾を二発撃つと発射場所を変えるために飛行します。その際に下から本体を狙うことでもダメージを与えることができます。
撃たれた弾を放置するとアメフラシが発動してしまうため、味方や自陣の方に撃たれた場合必ず撃ち返すこと。弾をコウモリに向かって撃ち返すことで一発で倒すことができます。
撃ち返した弾が雑魚シャケに当たってしまうと消えてしまうため、撃ち返す人以外はコウモリまわりの雑魚シャケを処理してあげると楽になります。
他のオオモノシャケがいてコウモリを倒せない状況でも、撃たれた弾は撃ち返す努力をしましょう。
大量に沸いてしまうとたくさんのアメフラシで壊滅状態になるため、優先的に倒した方がいいです。
本体攻撃をする場合、連射速度が高く、威力の高いブキが処理に向いています。
ヘビ
名前通りの見た目のオオモノシャケ。
頭や体のシールド部分は無敵で、シッポにいる操作しているシャケを攻撃することで倒すことができます。
一度プレイヤーをロックオンすると、そのプレイヤーが死ぬまで追いかけ続けるため、自分がロックされてる場合は味方が倒しやすいようにしましょう。(トグロを巻いてしまうと、本体に攻撃できないため気を付ける)
段差や、障害部を使うことで一人でも楽に倒すことができます。
一応寄せる事が可能なオオモノシャケですが、コンテナ周りやオオモノシャケの近くに放置されていると他の敵に攻撃が通らなくなったり、納品が厳しくなったりするため早めの処理を心掛けましょう。
リッターで一発で倒すことが出来ます。
頭から消えてマジで。
バクダン
通常時無敵、攻撃準備で頭を膨らませる時にダメージが与えられるオオモノシャケ。
爆弾は広範囲に爆風判定があるため、コウモリやタワーに削られていると離れていても死んでしまうことがあるので注意しましょう。
移動速度が遅く、遠くにいるときは基本的に無害なため、ある程度は寄せてもいいと思います。
体がでかく複数沸くと一気に塗りをとられてしまうため、複数体沸いた場合はすぐ処理しましょう。
爆弾を倒すと周りの敵を巻き込んで倒せるため、オオモノシャケが固まってる時は狙うのも手です。
チャージャーが処理に向いています。
テッパン
金いくらを3つくれるとても良いオオモノシャケ。
正面からの攻撃は盾で防がれ、攻撃したプレイヤーの方を向き続けるため、二人のプレイヤーで挟んで倒すと素早く処理できます。盾にダメージを与え続ければその場で停止するため、一人でも処理は容易です。
基本的に一番近いプレイヤーを狙って走ってきますが、一度攻撃をヒットさせると攻撃したプレイヤーだけを狙うようになります。
こちらも複数体沸くと押し潰されてしまいますが、寄せるのが安定するオオモノシャケです。どんどん寄せましょう。
モグラ
モグラ君はかわいいなあ!
一番無害なオオモノシャケです。出現したときは一番近くのプレイヤーを、顔を出した後も一番近くにいたプレイヤーを狙ってきます。
ボム一つで金いくらを3つ出してくれる程度の敵なのでコンテナ付近に寄せるのが必須です。
強さ的には特に書くことはありません。
ブキごとの役割
ガチマにも武器ごとに役割が分かれているように、サーモンランでも武器ごとに役割、やりやすい事が決まっています。
サーモンランは自分の持つ武器が4つの中からランダムで決まる(?バイトは全武器+クマサン武器)ため、色んな武器になれておく必要があります。
役割は大きく分けて
- オオモノシャケを倒す
- 雑魚シャケを倒す
- 塗りを整える
の3つです。
また連射が速い武器、ブラスター、傘はタワーを積極的に倒しにいってあげましょう。ローラー、スプチャ以外のチャージャー、スロッシャーはタワーが湧いたらカモン!で知らせてあげましょう。
以下武器ごとに個人的な強さを書いていきます。
強さの基準は単体で完結できるかどうかで決めています。
シューター
どの武器も役割が多いです。
個別に解説していきます。
スプラシューター
強いです。弾の威力が高く、射程も標準的に高い、また塗りも弱くない。オオモノシャケ討伐、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできるので仕事が多いです。
わかばシューター
そこそこです。基本的には雑魚シャケ狩りと塗り整えがメインです。ドスコイはボムを転がしてから撃つと早く倒すことが出来ます。
N-ZAP85
強いです。連射速度が速いため、🍣とほぼ同じ使い方ができます。🍣より塗りが強めです。また人速が速いので、生き残りやすいです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
ボールドマーカー
強いです。射程はないですが、弾の威力が高く連射速度も速いのでバクダン以外のオオモノシャケ討伐、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
シャープマーカー
強いです。弾の威力はそこそこですが、連射速度のおかげでダメージを出せるうえに塗りも強いので、オオモノシャケ討伐、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
52ガロン
そこそこです。弾の威力が高いですが、連射速度が遅いのと塗りがあまり出来ません。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。また弾がぶれるので時折精神を病みます。
96ガロン
弱めです。弾の威力が高い以外はインク効率も悪く、基本的に弱いです。オオモノシャケ狩りに向いています。
プライムシューター
そこそこです。インク効率が悪いので適当にやってると危機に陥りやすいです。弾の威力はそこそこなので基本的になんでも出来ます。塗りは若干弱め。
オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。
ジェットスイーパー
そこそこです。射程が長いので、安全な位置から面倒なオオモノシャケを倒すことが出来ます。ドスコイに詰められると厳しいかもしれません。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。
プロモデラーMG
弱めです。基本的に塗り整えが仕事になります。射程がなく弾の威力も低いため、ドスコイ以外の雑魚シャケは狩れますがオオモノシャケには積極的にはいけません。
L3リールガン
強めです。指が疲れるのが難点。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
H3リールガン
そこそこです。若干連射が遅いので、余裕がなくなると大変になるかも。塗りは強めです。オオモノシャケ狩り、塗り整えに向いています。
ボトルガイザー
弱めです。弾がまっすぐに飛びすぎてしまうため、単発モードだと足元を取られやすくなります。インク効率もあまりよくありません。オオモノシャケ狩りに向いています。
マニューバー
バイトでも最強格の武器が多いです。
スライドによる生存力の高さ、金網からの早期離脱等が特徴的です。
スプラマニューバー
強いです。射程がそこそこ長いのでなんでもできます。
オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。金網に沸いたオオモノシャケは積極的に狩りにいきましょう。
スパッタリー
強いです。スライドが速いので敵の攻撃を避けやすいです。射程が短いのだけ注意しましょう。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
デュアルスイーパー
強いです。射程が長く、スライド後の硬直が短いので動きやすいです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
ケルビン525
そこそこです。他のマニューバーと比べると見劣りしますが、腐ってもマニューバーなので生存力は高いです。オオモノシャケ狩りに向いています。
クアッドホッパー
強いです。スライド中も弾が撃てるため、スライド時の事故が少ないです。スライド後の硬直が長いため、考えてないでスライドすると危機に陥りやすいです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
チャージャー
バクダンを一発で倒せるため、倒すのが役割になります。基本的にオオモノシャケを狙うのが基本です。
雑魚シャケに囲まれるとなにもできないため、味方に足元を整えてもらうのが大事です。そのため、ドスコイに1発当てておいて倒しやすくしたりするなど、味方が動きやすいようにしてあげましょう。
スプラチャージャー
強いです。1/4チャージで鍋ひとつを飛ばせるので、タワーも素早く倒すことが出来ます。オオモノシャケ狩りが仕事になります。
リッター4k
弱めです。チャージ時間が遅く、インク効率も悪いので1発1発でしっかり抜かないと厳しくなります。ヘビを1発でやれたり、コウモリも大きく削れたり、限定的な強さはあります。
スクイックリン
強いです。チャージ時間が速いスプラチャージャーなので、シューターのような使い方ができます。オオモノシャケ狩りに向いています。
ソイチューバー
弱めです。チャージ時間が長いのに、射程が短いので危機に陥りやすいです。チャージキープが活きる場面もあまりありません。
14式竹筒銃
強いです。チャージ時間が異常に速い上、射程が長いので敵を倒すスピードが速いです。バクダンを1撃で倒すことが出来ません。注意しましょう。オオモノシャケ狩りにむいています。
ブラスター
タワーの処理や、ドスコイ以外のシャケをまとめて倒すことが出来ます。自身の塗りが弱く、一部のブラスターは硬直も長いため、タワーにいく際はサポートをお願いしましょう。
ホットブラスター
そこそこです。硬直が短く弾がでかいので、動きやすい方。タワーの処理、雑魚シャケ狩りにむいています。
ロングブラスター
そこそこです。硬直が長いです。近距離の雑魚シャケの処理がしづらいので味方にしっかり塗りかためてもらいましょう。
ラピッドブラスター
強めです。連射速度が速く、射程があるため、タワーを安全な位置から処理することが出来ます。
Rブラスターエリート
そこそこです。ラピッドより射程はありますが、硬直が若干長めです。タワーの処理だけで見ればラピッドより向いています。
ノヴァブラスター
弱めです。射程がないので雑魚シャケ狩りに向いています。タワーにはあまり積極的にいけませんが、ほかに処理できる武器がない場合は味方と一緒に行きましょう。
クラッシュブラスター
強めです。弾の威力は低いですが、連射出来るので雑魚シャケを倒すのにも向いています。タワーの処理もできます。
ローラー
ほとんどの武器が雑魚シャケを轢き殺すことができるため、雑魚シャケ狩りが主な仕事になります。夜イベントのヒカリバエでは、ローラーをゆっくり転がすことで安全にイベントをこなすことができます。(低速ローラー※別記事で書きます。)
スプラローラー
強めです。ドスコイ以外のシャケを轢き殺すことが出来ます。雑魚シャケ狩りにむいています。
カーボンローラー
弱いです。コジャケ、ヒカリバエの暴走シャケのみ轢き殺すこと出来ます。基本的に出来ることが少ないので、コロコロしながら塗ることが仕事です。
ダイナモローラー
弱めです。 ドスコイを含む大体のシャケを轢き殺すことができます。サーモンランではギアを積むことができないため、四回しか振れません。コロコロで倒す事でインク消費を少しでも減らすように動きましょう。
ヴァリアブルローラー
そこそこです。ドスコイ以外のシャケを轢き殺すことができます。ローラーの中では塗りが強いので、雑魚シャケ狩り、塗り整えが仕事になります。縦振りで積極的に塗りましょう。
フデ
基本的に弱いです。生存力は高いので味方の蘇生がメインになりそう。やれることがほとんどないです。
パブロ
弱いです。塗り整えが仕事になります。オオモノシャケを処理しようとすると凄まじい時間を取られるため、おとなしく味方に任せた方がいいです。ボムがメインです。
ホクサイ
弱いです。パブロよりダッシュが遅く、生存力が若干落ちます。インク効率が悪いためより仕事がないです。ボムがメインです。
スロッシャー
弱めの武器群です。通常ルールでは1vs1に強い武器ですが、1vs多数が基本のサーモンランではあまり強さを発揮しません。
雑魚シャケに直接当てるのではなく、上からインクを被せるように撃つことで、効率的にシャケを倒すことが出来ます。
バケットスロッシャー
そこそこです。雑魚シャケ狩り、塗り整えに向いています。正直あまり書くことがないです。
ヒッセン
そこそこです。雑魚シャケ狩り、塗り整えに向いています。正直あまりがな(ry
スクリュースロッシャー
弱いです。弾が単発扱いになるため、シャケ一匹にしか直撃判定が出ません。オオモノシャケ狩りに向いています。
エクスプロッシャー
カタパッドの発射口にメインの弾を当てることで倒すことが出来ます。それ以外はあまり強くありません。塗りがそこそこ強いですが、囲まれるとなにもできないため、シャケを近づけさせない、自身の安全地帯を常に意識する必要があります。
オーバーフロッシャー
強めです。威力30の弾を4発転がせるため、諸々の処理を円滑に行うことが出来ます。スロッシャーの中では万能な方です。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
スピナー
基本的にどれも射程が長く、威力の高い弾を連射できるため仕事が多いです。攻撃の際にチャージする必要があるため、囲まれない立ち回りが大切になってきます。
スプラスピナー
強いです。チャージ時間が短いため、積極的に動くことが出来ます。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
バレルスピナー
強いです。半チャージでも出せる弾の数が多く、射程が長い、また塗りも強いので万能です。タワーの処理も安全地帯から行うことが出来ます。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
ハイドラント
弱めです。フルチャージ出来れば強いですが、チャージ時間が長いので、囲まれやすかったりオオモノシャケの処理タイミングを逃してしまったりします。基本的に味方と動くことを意識しましょう。
クーゲルシュライバー
強いです。近距離モード、遠距離モードがあるため近距離で雑魚シャケの処理、遠距離モードでオオモノを安全に狩ることが出来ます。またチャージ中の人速が速いので逃げながら戦える点も評価できます。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
ノーチラス47
まだ未プレイです……すみません。
チャージキープが強みではありますが、一回のチャージでの射撃時間が短いのでどうかな…といったところ。見た目はかっこいいです。
シェルター
パージすることで雑魚シャケを倒しながら塗りも整えられるという特徴があります。傘を開くことで敵の攻撃を防げるため、かなりの生存力の高さがあります。
パラシェルター
強めです。メインの威力が高く処理速度が速いです。パージまでの時間が長いのであまりしません。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩り、塗り整え、どれでもできます。
スパイガジェット
そこそこです。弾の威力が低いので、あまり積極的に処理にいけません。塗りはとても強いので、塗り整えを積極的な行いましょう。
キャンピングシェルター
強めです。パージが速く、傘の回復もすぐに行われるため、パージを積極的に行い雑魚シャケを処理することが出来ます。メインの威力も高いです。オオモノシャケ狩り、雑魚シャケ狩りに向いています。
思っていたより長くなってしまったので、ここら辺で一旦切ります。
次回は夜イベントの立ち回り等に触れたいです。
ここまで駄文をお読みいただきありがとうございました。皆もサーモンラン!しよう!